為什麼說18年,英雄多元化搞得不錯。

原因就在於,ban位永遠不夠,逼迫選手擴充套件英雄池。

從春季開始的卡莎泰坦體系、鋼鐵老婦女,到MSI維克托上位替代,再到下路AP法核剛被大夥玩明白,卻撞上鐵男運營流和大頭速推流,最終阿卡麗搖擺掀起多元收割。

這裡面,IG的身影貫穿始終。

毫無疑問。

作為引領潮流的幕後主使,Beggin這個ID被更多的圈內人唸叨。

很快。

第二局比賽打響。

當SN做好準備,開出吸血鬼,隊友也都在跟教練討論,怎麼合理降低對線強度時,狼行有些煩悶。他不想成為一個看客,可他喜歡的那種打法,確實綁架打野,這一點,叉燒沒出錯。只是叉燒搞不定後狼行時代,誰來當主攻點?

前三ban。

SN繼續藍方,按掉了阿卡麗、傑斯、妖姬

秦明則封鎖大頭、塔姆、豬妹,想試試其他思路。他覺得SN的大頭體系相當一般,繼續放也沒意思。蛇蛇不適合這種陣地英雄,他跟水晶的對線,也沒那麼激進,發揮不出大頭的最大價值。

“SN果然把阿卡麗ban了,針對不了TheShy,但可以限制它出場。”

“卡莎、刀妹、劍魔都在外面,不過我是SN的話,我應該會幫駭客拿英雄,上一把,野區被針對,也是導致駭客裝備落後特別多的原因。前面虧雙河蟹,然後野區只能刷寧剩下的野怪。這樣他去哪裡做事,寧能猜到大部分。”

“我同意小傘的這個觀點,SN是一支非常吃打野節奏的隊伍,像去年駭客經常上週榜,也是因為贏的局裡,駭客往往能更早的開啟節奏。”

SN這個隊,核心漸漸轉為中野,秦明對他們一搶酒桶,毫不意外。

“練練盧錫安、星媽,中野負責開團。”

秦明確定陣容框架,一二樓先出夢魘、加里奧。

“哦,寧操刀夢魘?”

澤元興奮道:“我知道Beggin教練很喜歡夢魘這種能繞過視野陣地,開啟團戰的英雄,但寧的夢魘,確實正賽第一次見。”

夢魘其實不難,難的是成體系配合。

IG也是練了非常久,才找到那種感覺,這比幫寧梳理細節,還要多花功夫,倒不是英雄熟練度有壓力,而是夢魘容易帶著隊伍送。

像S7小花生以搶帶ban,變成純刷子,一把下來關不了3次燈的事,在LCK那邊很常見,因為這種模式,不允許細細打算,非常吃即時性,有時候,開團空隙也就那麼一點點,但又必須關燈進場,把它撕開。

換句話說,能玩好夢魘體系的,一定要有很高的戰局預判能力。

而IG差的就是細節溝通。

像春季賽,秦明都是讓隊員發揮個人能力,團戰陣型拉的很開,無論是開團還是被開反打,極少依賴combo鏈,更愛AOE輻射輸出。

總之。

如果不是春季賽一路走來,選手默契加深,並且賽訓工作到位,糾正了很多壞毛病,他肯定會繼續封印夢魘。

對秦明來講,夢魘體系算是幫助他獲得2個冠軍的核心流派,他多少有點精神潔癖。

隊員們,可不知道秦明想了這麼多。

他們只清楚,練了那麼多把,教練願意讓他們玩了,根本沒別的負擔。

“我這把肯定速四刷,回家看情況幫你們補眼。你們誰壓力大,就跟我講。別TM的不開口,跟人家硬裝。”

照例。

IG的賽前溝通,說話的人不多,只能聽見打野的需求。