英雄的康特關係演變,算是戰術演變的基礎。

很多時候,TO的走勢,就是BP博弈的走勢。

不能說SKT設計的思路出錯。

他們這套內容放到MSI那會,競爭力還是非常強,無論是維克托塔姆發育清線,還是酒桶亞索克制單點大核,都是MSI上過賽場,證明過價值的套路。

扣馬有些疲憊。

他跟其他教練組交流、討論的產物,已經是最終的博弈結晶,誰能想到IG還能掏出新東西。

大頭?

一個LCK不會陌生的英雄。

畢竟這英雄機制很簡單,玩法不復雜,稍微上手練習,熟練度不會太差,能滿足最基本的推線要求。

那……

為什麼想不出來?

這就是戰術素養的高度了。

在過去,韓國隊是這方面的翹楚。

舉個例子。

如果說維克托走下,算是下路法師版本的精英怪,搭配塔姆,能穩定發揮維克托的戰力曲線,在這個固定的對戰模式裡,IG已經先踏出一步。

然後。

MSI結束,LCK開始追趕,自認為在這個模式裡,有了很不錯的競爭力。

整個的邏輯在於出題、破題。

IG不同。

IG在這場BP博弈裡所展露出來的想法,更有高度,因為IG是先吃透了維克托塔姆體系,打出了成績,又想到辦法破解。

怎麼辦?

扣馬除了感嘆那位老對手太狡猾,又能說什麼呢。

在國際市場,所有人都知道最好的成品在實驗室,次一代或者次二到三代的產品才在市場流通。如果有個對手費勁追趕,這邊再丟擲一些新技術,立馬就能完成打擊,讓投資變水花。

扣馬現在的感覺就是這樣。

那些個日日夜夜,那些玩到吐的訓練賽,在降維打擊面前,只能感動自己。

累?

當然累。

有意義嗎?

很可能沒有意義。扣馬怕的就是這個。他也怕打擊選手積極性。

站在SKT角度,他們想明白了要放劍魔鋪墊體系,在IG面前露一手,結果IG告訴他們,你們玩的戰術,我們已經有破解版——

這……

Effrot心裡發涼。

作為資深塔姆玩家,看到這個對位,第一反應就是下路寄了。

再看陣容。

奧恩穩定捱揍,中路亞索稍微有點優勢,卻不多,換句話說,他們這陣容拿出來,只能希望中野給力,可對面Rookie玩的是不太吃資源的加里奧,針對它的價值意義很低。

心在涼,手在抖。