第494章 小虎,好防(第1/5頁)
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雙方陣容如下——
AFS(藍)豬妹、霞、船長、佐伊、慎
RNG(紅)巨魔、洛、劍魔、ez、吸血鬼
這局BP思路讓很多中韓觀眾驚訝。
驚的地方在於,AFS會選擇AD走中,中輔去下打一個弱勢對位。
澤元為什麼感嘆。
那就是兩隊都在放大招。
無論是AFS拿出來的保霞戰術,還是RNG換人搖擺的破解手段,讓他覺得對局更有意思起來。
出泉水前一霎。
澤元說道:「這一局到底是霞後期無解,還是RNG進攻節奏AFS擋不住,就看攻守誰做得更好。」
「RNG加油!」
「這把下路純發育遊戲,得看上半部怎麼處理,香鍋能不能搞點事。」
「相信zoo劍魔!」
彈幕呼喊裡。
香鍋心情很不錯。
他在這種河蟹版本,其實有點不舒服,很多人只看香鍋的開團操作集錦,覺得這位敢打敢拼、很敢背鍋、野區食肉,但香鍋自己知道,他以前敢那麼玩,是陣亡風險少,帶去的連鎖反應少。
可河蟹版本,強逼隊伍強調線權(最少也要一路平線,一路小優),小虎的英雄池沒以前那麼舒服,搞得香鍋許多壓力,他那個打法本身就不吃經濟,但河蟹吃不到的話,前期搞事成本變高。
這麼說能理解吧。
S7,香鍋二三級抓人,就算沒抓到,也不會虧什麼,反正能利用經驗補償,縮短對位等級差距,頂多裝備節點後延,可河蟹版本,如果二三級既控不到河蟹,又抓人失敗,會虧得心裡滴血——
代表對面能先搶4、搶6,代表中立資源先落位埋伏。
虧的東西太多了。
一旦陷入這種迴圈,對手按部就班,積極反打,就能穩定獲得優勢。
是以。
18年夏,RNG走得並不穩,要不是zoo打出26左右的輸出佔比,撐起後期,可以想象,收割壓力有多大。
但。
AFS主動放棄下半部對抗,這意味著烏茲不用主動換血,就能方便香鍋下半部搞事。
再一個。
香鍋覺得自己拿到康特英雄,沒理由讓Spirit舒服,「我紅開2組野控上河蟹,你們下路推線——他佐伊、慎對抗很垃圾的,小明河道丟個眼,zoo備策應。」
出了泉水。
聽到香鍋想雙河蟹四組升3,烏茲去站崗時,見AFS只佐伊隔河道相望,立馬跟小明招呼,「跟我一下,我偷點傷害。」
AFS看不到巨魔位置,以為RNG不會入侵,索性沒在路口放眼。
一分二十三秒。
野怪七秒重新整理。
烏茲讓小明打頭陣,默默摸進藍方紅區,往紅buff草叢極限插眼。