阿水嘆息了聲,「ap偶爾玩玩是很不錯,玩多了,有點不熟悉身位距離,走a手感都變差了。卡莎還好,魔宗納什帽子那套出裝,爆發傷害依舊足夠,但其他ad,包括ap維魯斯,都太吃陣型保護。」

阿水聊了聊ad現狀,便不再言語。

過了2天。

版本更新到8.14。

這一波更新,拳頭完成趙信重做,也就是日後看到的模樣,大招變成圓陣,能夠格擋圓陣之外的普攻傷害。….

在國服登陸之前。

寧在韓服練了小五天、近70局趙信排位。

新的戰術課上。

當秦明詢問他的感受,寧心情非常愉悅,「能怎麼評價?大增強!非但沒減少前期傷害,大招還更舒服了,而且距離這麼遠,有了探草屬性,冷不丁摸到後排,也更方便突進衝陣。」

「以前趙信沒閃很尷尬,做危險地帶的視野不舒服,前期沒拿到優勢,中後期作用一般般,拿出來就要有提速的決心,現在嗎,哪怕前期吃點虧也無妨,反正團戰能先吸收傷害,不會像以前一樣,吃個控制鏈直接暴斃。」

介紹的大致不差。

相比老版趙信,秦明肯定更熟悉新版趙信要怎麼搭配。

有一說一。

野區前六分鐘,最大戰略價值點是河蟹。老版趙信能夠上場,全靠二三級單挑很頂,只要人數一致,趙信大機率處於領先地位。

當然。

老版趙信有上場率,不代表大家都愛玩,這英雄只適合滾雪球,支撐不了逆風局,有時候還總覺得終結手段不夠用。

現在,在拳頭的改造下,新版趙信保留了核心機制(印記、突進、三重爪擊),提升了和r的操作上限,增加了容錯率。

只能說

寧在狂喜,他覺得趙信這種滾雪球的英雄很適合他,ig還沒有三路全崩過,根本不擔心選到趙信,線上沒有節奏點。

新版本內容不止於此。

本次更新裡。

加強了狐狸、蔚、石頭人、牧魂人等相對冷門的英雄,削弱了劍魔、刀妹、鱷魚等熱門英雄。

總得來說。

對遊戲生態影響最大的還是新版趙信加入,像劍魔砍了賜死劍氣回覆,增加被d,撼動不了劍魔目前的地位。

拳頭一貫如此。

太強了就慢慢削,慢慢看情況,而對職業選手來說,重新測試下斬殺線就行,直到英雄強度跟不上游戲生態,才會被拋棄。

「圍繞趙信,我有幾個想法……」

隊員已經習慣秦明這麼說。

單個英雄怎麼融入體系,一直是教練組的工作重點,有些時候,這部分工作還得選手自己去韓服訓練,看看有沒有絕活哥研究出來更好的出裝思路,和打法節奏。

但對ig的隊員來說。

他們不需要擔心這點。

打法節奏這玩意,沒人比beggin教練更懂。

「看它的技能組就知道,如果以它建立陣容,最合適的肯定是多段進場,因為趙信很容易隔絕後排火力,我們要做的就是提升圓陣能量。