外界對IG越發吹捧。

無論是小組賽全勝、兩個3:0,還是常規賽19連勝,這種戰績,成了觀眾追逐的熱點。

處在漩渦當中。

秦明心態很平靜,看著坐在位置上的隊員,他首先說道:“好了,MSI已經過去,我們的征途遠沒有結束,我不求你們一定要繃緊神經,但你們心裡得清楚勝利來之不易,不會有人送我們贏。”

秦明舉例,“去年RNG奪冠,春季賽再遇上,難道你會想要輸給他們,證明冠軍含金量?如果不是,那你們應該要清楚,拿到MSI冠軍,只會讓更多戰隊把目光放在我們身上,小到一個眼位,大到轉線習慣,他們會舉著放大鏡來研究。”

說到這裡,秦明露出笑:“歡迎你們習慣變成靶子的滋味。”

寧覺得教練危言聳聽,阿水摸摸頭髮,不覺所以,程路一如既往發呆,唯獨Rookie心有慼慼然,因為他真有這經歷。

秦明也不在乎他的隊員能不能聽進去。

“應該都在韓服上手過新版本吧,這次拳頭改動力度很大,上半部對抗關係倒是沒怎麼變,只是野區這麼改,線上不可能跟過去的打法一致。 首發更新@ ”

秦明在戰術板上寫下2個關鍵詞。

一,河道蟹;

二,gank時機。

簡單介紹一下拳頭的改動心思吧,他們通常會把原因寫出來。

比如河道蟹。

此前,大家對它並不算特別重視,只是當成保護河道,防止河道來人的固定眼位,順手的話就刷掉,不順手的話,也不用過於在乎。

而對拳頭來說,他們覺得打野英雄在遊戲早期的影響力太強了。

尤其是速3進行突襲,此時線上的英雄往往都還沒有達到這個級別,兵線稍微控一下,就能逼出線上技能。

簡單來說,拳頭覺得打野對線上的互動,遠比線上對打野的互動要緊密,尤其是前8分鐘,除了中路會動一動,邊路根本不參與野區博弈,因為收益跟浪費的精力不對等、不值得。

好嗎。

既然不對等,拳頭髮狠了。

它把野怪經驗值全削了一遍,以前紅藍buff提供180經驗,現在一級只提供115,同時,魔沼蛙從200降到115,石甲蟲跟F6也差不多,總體經驗比過去削了30%多,另外,它把打野刀改了,打野刀跟過去相比,增益效果更明顯。

在這個基礎之上,河道蟹800生命值,提供的經驗同樣來到115,且重新整理時間從2分15秒,變成2分鐘刷出,誘惑力度不要太大,畢竟單刷其他野怪的效率跟河道蟹比起來,就是弟弟。

明確了弟位,秦明說道:“毫無疑問,爭奪河道蟹成了前期最有價值的事,這麼說吧,得河道蟹,得前期野區節奏,不要以為河道蟹經驗提升,跟整體局勢關係不大。

野區博弈是贏家通吃,一步快步步快,只要等級領先,沒有別的變數因素,野區能一直保持這種優勢,對控資源、入侵包夾、視野控制等環節來說,都是巨大加成。”

“基於此,選人階段跟著發生調整,要麼小規模碰撞厲害,要麼單挑能力強,一打一佔優。

同樣,上下側河蟹,分別對應中上關係和中下關係,理想情況下,是選人階段確定控制哪半側河蟹,然後對線控出兵線進去的時間。

舉個例子,如果我們一開始決定下半區開,要控下河蟹,那麼中線不能進的太快,如果第二波兵進到塔裡,形成緩推,這時候中路是動不了的,動就會虧,虧損不一定持平河蟹收益,下路也是,如果要配合打野行動,一定要調整思路。”

秦明說了很多。

寧有部分聽懂了,有部分還有疑惑,需要練習。可有個前提他很清楚,那就是拳頭這麼一改,前期更加需要團隊決策進。(本章未完!

453章 轉會視窗

行判斷。

一,2分鐘控下河蟹,得看中線;

二,如果下側爭奪不利,想吃上河蟹,上線位置同樣關鍵;

三,打與不打,需要衡量。

秦明說了最極端的情況,“如果選人階段,打野這個位置抗衡不了,必須放雙河蟹,大概刷到7分半左右,對面狠一點,我方打野就會落後2級。

也就是說,如果野區失衡,我們前面就要承擔少一個人的代價,跟對面進行博弈。落後一方的做事成本,你們應該有所體會。”