【小花生,關鍵時刻還得靠你】

【比分來到一比一吧】

【保持住,青鋼影劣了還能玩,ez劣了就是廢物,kz能贏】

韓網評論刷屏。

大部分聲音都是覺得小花生抓下沒問題,khan不保也罷。

另外。

面對ig這種擅長靠對線,撕開局面的隊伍,能夠場面領先,確實不太容易。

從小組賽到現在,極少有隊伍打ig,能做到前期不虧。

這種兆頭被韓國觀眾,包括國內外解說看在眼裡。

澤元心裡有些發虛。

中線方面,塞恩困住發條,發育落後也沒關係,一身肉裝等隊友c;

下線,ez女神淚節奏後延,連續2波陣亡來的太快,導致阿水沒錢更新裝備。玩過遊戲的都明白,18分半到19分鐘左右,如果沒能升級ez的核心裝備魔切,說明這把玩得不合格。ez是個比較吃經濟領先,來發揮戰力的英雄,更別提帶的偷錢。

ez半廢。

lpl觀眾覺得不對勁。

那些不好的回憶開始發動攻擊。

他們想起了春決,阿水對位過於落後,團戰被烏茲騎臉點的畫面。

對於這些經常看比賽的人來說。

如果問他們,ig最慣用的獲勝方式是什麼?

問十個人、一百個人、一千個人,都只會得到一個答桉。

頻繁的換血對拼,偏莽的越塔,和兩三次蹲伏帶來減員,然後領先經濟,滾動雪球,比賽結束,ig勝利。

對線取得優勢在ig這裡,從來都是常規專案。

這種感覺就像什麼。

只有ig進入熟悉的領域,粉絲才會沒有焦慮。

做ig粉絲是幸福的。

他們大多數時候,都不會感到焦慮。

但。

競技比賽從不以情緒作為媒介。

小花生破釜沉舟,逆版本拿蜘蛛,打出了隊伍想要的內容。

ig正在經歷,攻防節奏被對手掌握的局。

什麼叫攻防節奏?

對手能更自由,更主動的選擇對抗。這跟人頭無關,跟比賽節奏有關。

因為kz最需求的不是青鋼影發力,而是下野發力。

對此。

秦明有所預料的拿出ez,希望下路戰場能夠撐住上路戰場。

“有點不對。看能不能在kz控資源時,做出點事。”

這麼想著。

秦明繼續觀察局勢。

ez陣亡二次。