232章 香爐的奧秘(第1/4頁)
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Able是一塊璞玉,但前世的RNG沒有打磨他的土壤。
從試訓和操作習慣就已經讓秦明觀察出,Able不喜歡爭線打壓制。
如果他真的可以肆無忌憚的秀他的武器庫,那他加快節奏的方式應該是儘可能的追求線殺,畢竟排位沒有比賽嚴謹,打得很放鬆,拼到極致才是常態, 在這樣的環境裡,他卻喜歡把啟動的節點往團戰推送,可想而知,他對什麼更舒適。
鼠王直播最開始罵他指令碼就是這樣:經典的打線一般,補刀落後,然後團戰開秀。
說白了, 對線狀態沒看出特別的, 團戰有如神助, 獲得了不屬於段位的高度。
描述的簡單點,打線像個大師,團戰像個最強王者,這不是開掛誰開掛。
從他報出的英雄偏好也可以看出他內心的想法,語言會騙人,資料會騙人,但習慣不會。
他要麼極端到一切思路轉香爐抱團;要麼別來管,玩ez;要麼AD都不要了,玩亞索走清線路子,利用裝備和風牆剋制後排分割戰場。
試驗的那把亞索就是如此。
一旦下一塔被拆獲得解放,他就電刀吃線吃野怪,有些隊友吃不到的線,寧可傳送去吃,這種打錢思路像不像排位裡的那些等我c的孤狼。
哈特也說他是天才,隊內就像弟弟一樣照顧他, 轉頭就讓這個天才變成下一個Uzi, 沒人想過為他量身打造戰術, 只求他補齊Uzi原本的任務。
可對秦明來說,團隊的作用不正是遮掩短板, 形成好的反饋嘛?
看到Able,秦明腦子裡第一個冒出的想法就是模糊位置。
在未來的戰術風潮裡,模糊原本的屬性是大家都在做的,AD不再AD,上路玩單殺,中路比打野還打野,各種組織邊路。
變化跟版本有關,但戰術核心可以借鑑。
S4展露的野輔雙遊,到現在都沒過時,讓Mata這個用腦子掌控比賽的輔助都沒了後輩的犀利。
求變與結合,這是秦明這2年來最大的收穫和思考。
S6普遍強調終結快的版本,場均時長最優解是28分鐘,所以他率先使用中路組織,打野看中路節奏,這一度引起過Sofm的排斥,因為他這個打野有時候得聽中路的話,按中路的節奏啟動,但他們終究靠著這套體系,震驚聯盟。
那S7呢?
10分鐘的先鋒,一塔錢減少,坦克增強,刺客削弱,法系機關槍得到剋制,看著變動很多,但至今沒有引發過大的變革。
從S6過渡的遺產裡,中韓賽區吸收了中路組織的戰術,連Faker都不再堅持打野保中,學會利用自己的影響輻射隊友。
那S7呢?
今夜,秦明有了一定的構想。
他不歡迎香爐時代的到來,因為過於侷限,但真的等到香爐到來,秦明還是會第一個接納、開發、升級、消化。
他其實知道,香爐代表多大的容錯,可就好像黑切聯盟是一切物理輸出都轉黑切,香爐版本強化的也不只是AD。
那時候的團戰笑話就是:有香爐跟沒香爐,打團就是兩個畫風。
秦明在筆記裡寫下:香爐與剋制香爐。
這是未來一段時間貫穿比賽的問題。
是設計師留給所有教練組的考卷。
雖然設計師的本意只是香爐沒人出,輔助都出救贖去了,但這不正是挖掘遊戲的驚喜嘛。
換句話說。
這樣一個風格獨特的AD不正是需要挖掘才能獲得成就感?