371章 棘手(第1/6頁)
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兩隊的比賽,讓兩隊粉絲跟著坐著過山車。
當rng優勢的時候,軟泥怪們發威,當ig優勢的時候……額,還是軟泥怪們發威。
彈幕上有關ig的聲音不少。
可如果真要比較,討論rng為什麼劣勢的遠比ig怎麼掌握優勢的聲音,多得多得多。
肉坦卡爾瑪,沙皇二段位移推空氣,小明遊走和missing跟防,包括兩個打野在野區裡的博弈。
短短9分鐘。
兩邊上演了好幾幕的攻防守備。
而對rng來說,他們真的得好好考慮這手上單卡爾瑪。
因為cd肉坦流,遠比他們想象的能拉扯,不管怎樣的集火,控制鏈一斷,卡爾瑪就能開盾加速拉開一點距離,然後rw走位開吸,靠著永動機般的回覆和牽制能力,卡爾瑪成了一個很難打死,卻又不能不管的角色。
畢竟cd起來之後,q技能4.2秒一個,這要是給了卡爾瑪空間輸出,怕不是要被小技能砸死。
換句話說,肉坦流絕對不是沒有傷害,只是它的輸出是藉助技能頻率不斷的拉扯剮蹭。
“先鋒團接不接?我沒炸藥包。”
“得接,不接上塔沒了,他們一換線,我們更不好針對,到時候野區跟著難受。”小明分析道。
“那得小心他們中野開團。”
“實在不行就拉著打,給個拼懲機會。”
當事人香鍋吐道:“怎麼有這麼噁心的套路,這卡爾瑪比我還能頂,裝備起的太快了。”
rng正在品嚐苦澀。
如香鍋所言,他們前期打出3:0的開局,能玩成這樣,就是這個鋼筋鐵骨老婦女。
“馬上就到先鋒重新整理的節點,theshy更新了一下裝備,摸出了燃燒寶石,這是打算做振奮吧?”
“應該是。振奮提供回覆和護盾,是卡爾瑪的核心屬性”
鋼筋鐵骨的核心出裝就是冰拳振奮,其他的看陣容屬性補,如果對面ap多的話,第三件可以合鳥盾提升團隊抗性。
作為一個曾經領略過這種套路的過來人,秦明很清楚這種流派只適合早提裝備,藉著經濟差來打,不能太拖。
跟很多人想象的一樣,這是一個只能接受對位優勢的角色,且2到4件套時,強度最高,然後開始走下坡路。
因為到了大後期,它不是真正的前排英雄,弊端會暴露,畢竟沒啥減傷和硬控屬性,欺負的就是對面c位戰力跟不上的時期,實施降維打擊——
一個4.2秒q,7秒多點的w和4.8秒加移速加360左右護盾值,和3000多血量,240多護甲,120魔抗的團戰發動機兼攪屎棍,能打出什麼樣的功能作用,想必不用多說。
但到了大後期,在這個屬性之上,再加一點血量和護甲魔抗,意義不大。
ig明白這一點。
rng不太明白。
對於一個陌生的單位,大家總是需要一些時間來熟悉它所擴充套件的領域界限到底在哪。
9分44秒。
阿水開大清線,刮到寒冰。
這時候,算是轉線轉得比較慢。
但沒辦法,之前上路打了一波,下路兵線重置速度快不起來。
“阿水這把裝備起的比較慢,只有耀光、女神淚,身上肯定還有一點錢,但這個時候也不能回家。ig先落位,rng要不要接?要接的話,風險不小。”
看著rng有靠的動作,米勒鋪墊道。
“是的,ig只要能開到人,基本很難吃虧,上中下都有一定的機動性,手還不短,再加上盲僧等級領先豬妹一級,對rng來說,先鋒團是有點難度。”
theshy清線靠攏,先把三角草的真眼按掉,給上自己的真眼。