314章 什麼叫c組的含金量啊(第3/5頁)
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小明站在整體的角度,“lz選的很靈活,不需要靠誰特意開團。”
與之相比,ssg的陣容要照顧陣型一點,沒有lz那麼單打獨鬥。
從這個選人裡,誰都能看出lz的想法就是要拿三路線優,試試ssg的斤兩和狀態。
而這一局,打得也比較焦灼。
bdd六級單殺皇冠,團戰e技能多次推到2個或多個,一度領先2千多,且上路穩穩發育,凱南後期必打不過武器。
但,香鍋一直吐槽cuzz皇子不做事,他想象不到一個三路線優的局,皇子跟豬妹玩起了控圖。
“進它野區啊,不入侵找豬妹打架,也不去幫中單越塔,這皇子在玩什麼?”
看不懂。
香鍋表示大受震撼。
倒是秦明不斷指出眼位,讓u幫忙記下來。
ssg的眼位設計還是蠻有意思,除了幾個固定眼,他們會有針對性的根據陣容節點提前做好視野。
比如打edg,中路藍區側牆草的真眼,把廠長抓人動向的底褲看穿了,比如打lz第一局,中上保線眼,不讓lz有控回推線、打野從線上埋伏過來的舞臺。
不得不說,cuzz很吃這一套。
誰都想不通為什麼玩個皇子,螞蚱在坐牢,他能前期沒聲音。
真要洗的話,那隻能是多次從線上過去抓邊路,沒能成功,ssg就這麼把過渡抗壓的任務完成了。
安必信基本上就是圈出回推線作為防守重點,保障兩側河道草叢正常搶佔。
更奇葩的是,ssg同樣暴露了自己成為進攻方,效率不高的問題。
整個的觀看體驗就是,哇,lz三路壓線,皇子咋不做事?
哇,香爐出來了,小炮輸出提了2個檔次,霞跟不上了;
哇,ssg吃到大龍,這把沒了——欸,怎麼大龍收益就幾百,被人打了個1換4?
是的。
對於防守來說,做好針對性視野很有效,可對於進攻來說,眼位跟隨防禦塔的位置變動就好了,多出的視野起不到效果,不如節省做眼時間,保持正面高壓。
但偏偏ssg就是喜歡磨,它一磨,lz狠心放掉一路直接開團,反倒又僵持住了。
而從團戰來看,khan奇妙的利用武器特性,頂螞蚱大招吸引火力,然後交位移拉扯,團戰思路其實挺不錯,但架不住越打到後面,香爐地位越高,雙c輸出加起來沒有小炮帶盾a人痛,且水銀、坩堝一出,沒人控得了尺帝。
如此。
ssg吃了2條大龍,花了44分鐘結束遊戲,靠著破三路運營,穩健的讓lz噁心。
“好穩啊,每次都是線即將進去,側翼剛好把眼做過來。”
香鍋吐槽,“多少有點浪費時間。”
“嗯。”秦明銳評,“能這樣做眼,肯定處於優勢推進,那優勢推進只要做好一側眼位就好了,逼人正面打又不怕,反倒是不停的在野區糾纏,正面進去的力量較薄弱,顯得有點拖。”
還是那句話,紀律性過於嚴苛必然扼殺創造力。
當你的對手知道你每次都是先控線,然後兵線進塔,野區去人布眼,一直重複這個流程。
可如果對手習慣了這種流程,只需要正面人多清線,然後再抱團擠佔側翼視野,整個推進就會變得較拖沓,看似變數小,實則因為施壓不夠的問題,導致變數變多。
ssg強的是這方面,弱的也是這方面,過於濃重的陣地思維必然會因為腳步放得很小而束縛。
這局打完。
&nvp給到安必信的豬妹,cuzz在他面前像個嬰兒,視野、節奏、開團被完爆,沒一項能打。
而金豬豬排布的三線進攻,武器自由發揮體系,因為優勢不夠過渡,武器帶線就虧,正面根本擋不住小炮置換,若不是中上操作出色,輸掉只會更快。
來到第二局。
吃到虧的金教練,不敢再小覷香爐的作戰力,可ssg就是選紅,逼lz更換思路,摁掉螞蚱。
“想讓中路打架?維魯斯加璐璐,上路補大蟲子。”
金豬豬法寶之二,上野不行那就讓khan一個人玩,鋪墊大團,做出強逼資源團的姿態。