香鍋來到蛤蟆位置,看到船長快把藍打沒了,他催促道:“你變大上去騙一下,把橘子騙出來。”

豬妹站在爆炸果實上就位。

澤元說道:“船長有3,這個位置不好抓吧。”

兵線形勢是藍方前推卡在河道中線前面一些。

之所以如此,是huni這個提心吊膽的推線進塔再被推出來後,船長已經3了。

從這點看,huni並不像他採訪時說得那樣絕對,他沒有因為拿到一血,就放棄利用兵線規避英雄弱勢期。

磕掉第二瓶腐敗回藍。

看納爾想補刀,船長再度越線逼身位,瞧著對面退的那麼快,很看自己臉色,huni玩得很開心。

一血爽啊,換野區爽啊,不然他能像現在這樣,保持血量優勢之餘,比納爾多5個刀?

要知道,對面兵線還多2個後排兵呢!這才四分鐘不到!

所以。

當納爾變身,抬到四分之一血,huni根本沒把對面放在眼裡。

丟石頭被扭。

納爾小心走位,huni卻要上來補q,附帶不滅的那一下剛出手,納爾忽然跳上來撿到石塊,轉向aw,然後往後排兵裡丟q,被w暈住的那下,船長理所當然的交了橘子。

作為一個老上單。

huni太懂對面的心思了,這麼打不就是想推線回家,勞資這不給你卡住?

什麼?

頂著一波兵跟納爾打不理智?

拜託。

一個沒閃沒技能的納爾,打得過誰啊!

火刀一a,磕掉第三瓶腐敗回藍,往前丟e,huni沒覺得納爾撤退有什麼稀奇。

“橘子交了,有機會!”

不知覺間,船長身位離草叢近了,正在跑路的納爾回頭普攻貼臉q減速再接普攻,正當huni覺得對面失了智,自己二連桶能單殺時,豬妹w閃,ae暈住。納爾2層,w二段一層,豬妹a一層,e秒控。

“凍住了!納爾變小往後拉,別給船長換,huni交閃一個q,納爾15滴血活了下來!”

豬妹q頂飛,眼瞅著納爾脫離範圍,船長閃q沒能完成斬殺,只能無奈的被豬妹追死。

“喔!太帥了!”

這波配合非常極限。

神超直接道:“香鍋這波處理的非常好,他是藉著二段w起手打出來印記,讓船長少a了一下,而且因為不是q起手,永凍結束,納爾變小拉位置,他又控了船長一秒——真的有點極限。”

“計算太到位了。怒氣、勾引、到兩個人的控制怎麼銜接,都很完美。”

這麼玩,實屬是香鍋能幹出來的事。

澤元對於gank前的擔心不無道理,一來三級的船長有了初步的自保能力,不是越塔不是很慌,二來船長有閃,很可能當著打野的面幹掉負責賣的角色,更別提在這樣的時刻,還能想到看納爾怒氣多久消失,幫它卡住變小的時候,有移速加成。

“nice!”

&n大喊。

上單解不了線的時候,誰不希望有個不怕麻煩的打野呢。

“喜歡裝比?勞資說宰就宰。”

&n的勾引很滿意,“騙橘子很關鍵,敢交就死。”

人頭1:1,豬妹狂放不羈的離開了,留下huni無能狂怒。

“這個不滅沒觸發?西八啊。豬妹沒閃。”