&ne進步很大。

作為直面過的對手,枯萎還真沒見過這麼難纏的藍領,跟mouse那款不同的是,letme在團戰端的表現偶有靈光一閃式的先手突破。

好在。

這把我拿的是傑斯,不用去比較什麼承傷、開到好的目標單位。

畫面載入。

雙方陣容如下:

rng(藍)風女、老鼠(屏障)、盲僧、塞恩、瑞茲

ssg(紅)維魯斯(淨化)、璐璐、酒桶、虛空先知、傑斯

韓國觀眾覺得對味了。

這才是他們理想中ssg會掏的主力體系,皇冠防開,枯萎主力輸出,多展示上單個人實力,然後團戰圍繞上單ad進行陣型安排。

也是如此。

被韓式運營拉扯麻木的上古觀眾看見這個排列,心中多少有點焦慮,倒不是不信任rng的實力,而是這會讓他們記起那些不好的回憶。

上路是關鍵。

傑斯一旦超前發育,再給他拿幾個頭,單線就會很麻煩。

更關鍵的是,皇冠這個人在團戰裡其實會給破綻,他的保守是到了骨子裡的,給點壓力他就不是很拼,不是那種陣亡之前要把傷害全部甩出的風格,基於這種個人傾向,當他拿到虛空先知,這英雄想沒有戰術作用很難,無形間,讓中路的擔子減輕太多。

原時空,那麼多人對皇冠的冠軍有質疑,連韓國觀眾都在可惜faker,不就是因為對觀眾來說,競技比賽,主角心態是比較重的。

一個隊內小弟沒啥逆天改命操作的選手,想讓人對他印象深刻實在困難。

這就好比小呂布打個鬼皇,人都不帶還手,所以看起來c的不行,當時還流行說上路戰犯,中路第五局大鍋,下路盡力c了,結果對線強度拔高,一個msi能剪出20多個下飯鏡頭,撈的淌口水。

這事換到從前,中韓觀眾無法想象,頻繁被單殺根本不是韓式賽區殺出來的ad會犯的錯。

當然。

這就是環境的作用了。

閃電狼也覺得自己有個進四強的實力,tsm天天訓練賽逞兇,當賽區趨向於某一種習慣性的模式之後,殺出來的都是此中模式的佼佼者,想讓他們從既定模式裡跳出也是很難的一件事。

團隊遊戲,找清楚定位很重要。

一級站位。

&ne在河道靠上的部分碰到了從三角草牆側下來站崗的傑斯,隔著距離,塞恩放下斧子,扭著身子打招呼。

&ne上來先示弱,先拍個彩虹屁。

除開隊伍競爭,枯萎性格還是可以,見到這一幕,也是按鍵配合,末了,亮了三星隊標,趁著兵線來到防禦塔時,去線上佔草。

開場。

&ne老抗壓了,靠著身位前後拉扯,趁傑斯回頭吃殘血兵,上去蓄q,捱了下傷害吃掉2個近戰兵。

&ne肯定是放線打。

只是瞧出傑斯也沒準備加快兵線進塔,彙報了這個資訊,香鍋準備行動。

由於小虎在f6處放了飾品眼,很容易猜測酒桶選沒選擇速3——以香鍋對安掌門的判斷,這個b玩酒桶,絕不會著急起節奏。

再看看中路,小虎能打出支援權。

既然如此,如果想達成逼迫打野的任務,上路傑斯絕不是一個可以忽視的點。

尤其是吃掉紅區三組野去藍區的過程裡,letme沒有看到傑斯有離線放眼的舉措,反而站位偏上,慢慢控尾刀,形成了牆側前傾的gank位。

這個位置有點誘人,但香鍋不打算嘗試,“上路裝一下,小虎你靠河道,我們騙中。只要螞蚱沒閃,他不敢動,我第二波就能入侵越下,另外,傑斯來了,你上路吃線,把線多控一下逼酒桶來解。”

傑斯正藉著兵線優勢,引誘打野。

此時,f6的視野已經消失,安掌門從三狼過來ping了下藍buff訊號,準備刷鳥。

然後。