255章 別碰瓷哈(第1/7頁)
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這是廠長熟悉的節奏。
但香鍋也不是斷了一波,就沒有作為的打野。
他猜廠長會去急著吃F6和藍,所以復活之後立馬去上打個占卜花朵,發現阿光在上河道給了眼,然後速控上河蟹排眼消失。
這樣的情景放在EDG這邊,理所當然的牽動了上中野的心,因為廠長很明白香鍋這個人是敢冒險拼懲,哪怕以此浪費效率。
廠長沒回過家。
鱷魚有線權。
&ne探河道的舉措使得香鍋繞了一圈回頭控下河蟹,等到第二波野怪重新整理。
“小虎又一個EQ,Souct要回家了。”
瑞茲打加里奧也是經典對位。
5分鐘,小學弟負極斗篷傳送上線,小虎走回線。
等吃到第二個藍,瑞茲清線速度加快,時不時就偷個Q,由於兩側視野被掌控,小虎自己補眼F6,然後靠下站,在不清楚位置的情況下,廠長同樣不敢貿然行動,原因在於小學弟換血效果很差,一旦沒抓好,那就給了盲僧施加下路壓力的機會。
“哇,又扭個罡風,小虎這狀態是真的不錯。”
小虎出人意料的強勢,他在中路的活躍,總算抑制住了野區的失血。
當然。
EDG不著急。
小炮、星媽發育環境上來,卡莉斯塔的威脅有限,在找不到更好突破的目標前,香鍋頻繁在上中露頭,先是幫鱷魚控了一波線,讓阿光塞恩漏塔刀,緊跟著幫小虎清炮車線,讓中路回補裝備,而在這個過程裡,挖掘機反了一組三狼,在藍區深處留了個進攻眼。
等到香鍋迴轉藍區,這個眼位看到香鍋吃蛤蟆,在盲僧從線上過來之前,星媽一個沉默壓位置,小炮開E清線,打完花火,EDG雙人路不管剩餘塔兵,直接後撤。
“草裡有眼?”香鍋疑惑。
“沒。”小明分析道:“可能演過了。”說罷,他又補充,“意識有點好。”
這波是雙召沒好,瑞茲能先動,香鍋第二次嘗試gank下路,只讓卡莉斯塔多了點補刀。
“算了,馬上閃現好了,我們等先鋒。”
就在娃娃、米勒吹廠長這個眼位立大功時,挖掘機反掉一組石甲蟲,鑽地洞離開。
香鍋打得很煩。
雖然知道廠長這個B就是很會一點一點的擴大差距,但就是很不爽吶。
廠長這種風格去支撐EDG其他路,就是那種能打到彈盡糧絕的保底法,哪怕被gank,也不會在一條路上失血太重,當然,保容錯保的好,把球交給雙c,並讓上路每場都經濟劣勢。
這一套雖然幫助EDG拿了很多次勝利,但總歸有個能知道的去處。
EDG覺得上路缺口,能靠雙c彌補回來,甚至覺得上路不就是開個團、挨個打,這活兒很難幹嗎?
局勢僵持找阿光。
這是備選,也是最容易下定決心的選項。
香鍋很清楚,就上路那環境,挖掘機能幫忙給個眼就算待遇不錯。
&ne很懂怎麼配合。
在9分鐘這個節點,EDG知道RNG下路會囤線,然後9分半轉線上半部打先鋒。
這個規律已經成了中韓賽區運營先鋒團的基本手法,哪怕SKT、LZ等隊很想再創新一下,但他們很快就明白兵線進去快了,對面回推,守還是不守?
兵線慢了,很有可能變成上半部交鋒,下路誰都過不去,那你拿爭下路線權的意義在那?
卡莉斯塔在控線,沒有速推。
這個資訊讓阿光警惕不夠,如果換作下路先動,它保管不敢吃線,只會跟著換去下路。
“香鍋一頓繞,卡著視野進了藍區。”
上路草往前過2步的空地就有廠長給的防守眼,但盲僧爆炸果實下龍坑,從右邊挪到中草,然後藉助W過牆,來到三角草牆區。
&ne假裝往後走,阿光上當了呀。”