262章 是在認真(第1/4頁)
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“降維打擊。”
“三比零嘍,上路和平發育,中路拿中後期更有作用、分線更好使的英雄,下路有線權,小龍資源永遠讓,我就一個評價:EDG寄。”
“怎麼還是打IG那一套,Nofe你TM來點作用啊?”
澱粉們很著急。
任誰看到主隊沒太多反抗就連輸2個小局,都會如此。
賽前所想的勢均力敵成了一戳就破的泡沫,香鍋用實際行動表示,當下路有了足夠底氣,說入你野區,就入你野區,不會做不到。
這不是第一個被這種打法破壞節奏導致影響力偏低的打野,也不會是最後一個。
結算面板。
Iboy看著對面小炮2萬4的輸出而自己的霞接近1萬7,偏偏裝備欄差了一件半,腦袋有些僵硬的跟著隊友下去甬道。
如果比傷轉,Iboy贏了,但遊戲的勝負並不比傷轉,那只是贏家用來點綴的紅花,對教練來說,只要能贏,就是好的分配方式。
MVP給到了Uzi。
小炮推塔節奏無人可制就是這一局的核心。
大螢幕裡,伴隨著激昂的BGM,小狗的硬照襯在小炮身側,惹得現場RNG的隊旗揮舞的更有力。
“RNG——!!”
不知道誰喊了一句。
軟粉們大聲呼應,2:0的當前戰績給了他們足夠的底氣,迄今為止,LPL發生的讓二追三對局只有三把,分別是14年LGD贏皇族,15年IG贏VG——就是王老闆不進世界賽就xx,差點毒誓發作的那把,以及春季賽正義必勝事件中的OMG贏IM。
而且從打得內容來看,EDG並沒有啥子底牌創新,就像一部分觀眾吐槽的那樣,打IG時的四把大樹,好像真的不是藏招,而是阿光玩這個,隊伍最熟悉……
大樹這英雄在EDG隊裡就是有這樣的魔力,先出永遠不錯。
這呼喊從人群中穿過,當Iboy回頭去望,只能看見甬道拐角那一抹的亮光。
建築擋住了視線,離休息室越來越近,Iboy卻覺得勝利離自己越來越遠。
這是一個很奇怪的感受。
Iboy沒覺得自己很失敗,對陣小狗,他沒吃什麼虧,只是站在整個團隊的角度,當約德爾人的炮口發燙到熾熱,他確實沒有那樣大的聲音。
霞洛是團隊的選擇。
教練需要他做到能清線、有傷害、能自保,他也確實做到了,廠長兩把前期反蹲到下路,一來是廠長對香鍋的作風有判斷認知,二來也是下路兵線RNG沒那麼隨心所欲,小狗既做不到囤線(手偏短歸偏短,霞有QE控制小兵數量),也做不到兵線回推深入,所以每次兵線在牆側停留的時間最久,雙人路交個閃就跟防禦塔差兩步距離,追擊的餘地一般,且打野反蹲靠過來的位置比較舒服。
從這個角度來看,Nofe頭鐵的有一定道理。
如果下路需要忌憚的話,做好兵線重置也不錯。
氣氛有些無奈。
Meiko等人坐在軟椅上,阿光乾脆閉目養神,大家都是老對手了,心裡都有譜,這兩把打下來,他們是既解決不了香鍋自爆式的入侵,也解決不了資源爭奪,怎麼防被滾雪球的問題。
連Nofe都懷疑自己放小龍的策略是不是對RNG來說不好使。
畢竟他是看了LZ打SKT的比賽,發現LZ喜歡放一兩條小龍,等到中期發力,再去打資源團,而強大的SKT面對這個方法,顯得比較無奈,因為這是陽謀,你下路強,我玄冥二老就利用經驗控線防gank,你打野來下半部除了控龍沒太多事做,反而Cuzz能利用這個機會反野逼上路,過渡前四輪的重新整理期,縮小與小花生的差距。
在Nofe眼裡,RNG喜歡在下半部開戰,香鍋喜歡找打野碰碰,跟SKT的打法有異曲同工之妙,那LZ能靠這手贏,學習一下應該有作用……的吧?
只可惜。
LZ三比一擊敗SKT,成為S7夏冠,他們卻連輸兩把,找不到贏的契機,甚至不知道第三把要如何改變。
“得做點什麼了。”
看著隊員疲憊的面貌,Nofe打氣道:“別想那麼多,第三把我們放開打。”
到了這地步,研究BP順序已經沒什麼意義,生死局就是得不留遺憾,否則失利之後對選手打擊更大,很多時候,教練做出的取捨不一定是選手覺得最拿手的英雄。
更關鍵的是。
這不是山窮水盡,EDG還有最後一個選項,敗者組。