240章 滿眼都是未來的樣子(第3/3頁)
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“打排位吧,我喊了沒下來?”G指導看向小明,“什麼個情況?”
小明搖頭,表示不懂。
他這個新搭檔又不主動跟人溝通,誰知道他在想什麼。
“G指導,你去喊一下,我在辦公室。”
秦明正好要跟他聊聊,Able這個狀態有點不好融入團隊,這也是秦明需要解決的一件事。
5分鐘後。
Able站在秦明面前,手腳都不知道往哪裡放。
他還沒有跟主教練單獨待過,心裡有些緊張,比打比賽還緊張。
G指導把人帶來就走了,隨手關上了門。
封閉的環境,勾動著惴惴不安。
當Able來的時候,秦明就在思考要怎麼調教。
看著眼前的小年輕,他招呼著坐下,心裡有著較為清晰的方向。
從短板來說,新人普遍的問題是技戰術儲備有點不足,說掛線就掛線,沒啥經驗立即跟上隊友的想法,從優點來看,Able不夠傳統的AD思維讓他富有創新,能接受下路幫忙拉扯空間、製造機會等非傳統AD的戰術佈置。
還是那句話,模糊位置不止是對BP有利,對條件的需求性也更少,更容易拉平對手的上限。
說白了,就是玩賴的。
看過Able的風格和英雄池,秦明常常會把他跟鬼皇放在一起。
鬼皇就是典型的體系AD,拉高短板,不需要戰術支撐,就能契合多套執行思路,這種定位能顯著的提高AD的存活率,因為團戰鬼皇很少會偷輸出,他也不那麼需求位置去偷傷害——
輸出空間那是大哥的,跟小弟沒多少關係。
再者,功能性AD比較好練,包括一手燼,Able也會,雖說不那麼絕活,可操作習慣比小狗好,且相比鬼皇,Able的輸出火力更猛,給他c的舞臺,他真能走A拉扯起來。
如果說鬼皇把握距離靠技能範圍,那顯然Able更喜歡依賴手速、專注,逼得對面過來限制。
當然。
版本不同。
S7上路能出的對抗英雄不多,凱南沒有用武之地,電不死人,再加上LPL沒幾個會玩傑斯,劍姬又太冒風險,所以現在上路一水的皇子、鱷魚、青鋼影、納爾和坦克前排,以及非絕活不敢掏的船長、武器、克烈,如果要追求參團節點,前排一定比戰士更容易發揮,這才導致坦克橫行。
所以,大烏龜靠著中上施加壓力,打野爽刷,讓輔助長時間找機會策應的打法,這版本做不出來。
可換個角度。
RNG現在有兩套上路,雖然前期都偏穩健,可zoom在的時候,不那麼吃下路輸出,這使得RNG有足夠的架構執行大烏龜那一套。
鬼皇掛線,Able也可以,他有亞索,最近還在練習其他更功能的“輔助”;
原神Beryl喜歡找機會,支撐線上,香鍋也可以,這版本野區可以少刷野就能維持等級,香鍋一直都是多做事,多輻射,出沒在野區的各個地方,策動全場。
且與風教那一套不太給野區回饋,只讓打野干擾不同,秦明幫香鍋建立了,如何在他不好打的情況下,集中重心幫野區稍作規避。
前世的RNG,最有畫面感的鏡頭就是香鍋玩不下去都被逼著一個人玩,當時的RNG順起來都是打野利用下路線權入侵,再施壓下路讓對面AD虧兵線,變相提高小狗的壓制力。
可一旦有隊伍能頂住壓力,風教完全不給野區重新找補的機會,他都沒有這個概念,純粹逼香鍋爆種,能爆就是團戰好開,不能爆看著就很壓抑,且無論爆不爆,團戰之前都很揪心。
相比較而言,大烏龜“聰明”的多,無論是針對上路,還是針對中路,或者針對野區,他們都有足夠的容錯,原神哥到處跑,哪裡失火就去哪裡救火,且如果有隊伍乾脆針對下路,鬼皇垃一點沒太大關係,在世界賽之前,鬼皇被LCK瘋狂嘲諷,什麼最菜AD的標籤沒少打,可上中野夠c啊,下路少點輸出算什麼。
更關鍵的是,挨的毒打多了,不是墜落就是上升,正所謂破防才有進步,減少對下路的施壓,鬼皇不是打不出亮眼的鏡頭。
S7夏季賽版本,香爐就代表容錯。
輔助出香爐和中路出的戰術重心不一樣,但秦明的運營思路很一樣,都覺得野區有聲音會好打。
問題還是Able。
他不能放開了交流,團隊需要溝通,而不只是詢問。
他有了所有的基礎,唯獨少了說話。
鬼皇曾經也這樣,但他突然自信起來,秦明不知道Able的“自信”在哪。