246章 四殺收尾(第1/5頁)
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兮夜兩次回城被斷陣亡,讓紅米相當惱火。
他在選好陣容之後就說過,他們的啟動點就是等香爐出來之後控資源提速,只要拿到優勢就可以持續野區施壓,逼迫rng失誤。
按理來說,兮夜無需那麼急,他打石頭人壓刀是肯定能壓, 中野真的碰撞起來,只要兵線處理好,也不會是酒桶、盧錫安吃虧。
但兮夜就是很急,小虎就是利用線權和傳送的作用挖坑,提前一分半補出小背心且沒有虧損什麼經驗。
中野對抗這塊,we吃了大虧。
大舅子沒說話,康迪卻是對著兮夜吼,“你去發揮你的優勢, 別老惦記殺對面,你看現在還殺得了?”
7分鐘升級布甲鞋的熔岩巨獸,不計算技能,已經屬於點你等於點自己,對任何一個物理輸出單位來說,對這麼早起裝備的節點,都會顯得尷尬。
康迪的抱怨不是沒有理由,第一把他就發揮很好,下半部全是他在清掃,現在兮夜給對面送節奏,本來他們先鋒團小優,該是直接控下的局面有點不好說啦,這讓他這個打野怎麼舒服的起來?
都是節奏型代表,康迪哪能不明白自己的野區規劃沒被皇子打亂, 先被自家中路弄的磕磣。
下路兵線被推。
康迪剛吃掉第三組蛤蟆,往上路切鏡頭, 看著957打得不錯,然後就聽見小龍被擊殺的音效。
“火龍沒了。你們下路別打,中路先發育,我們等等機會。”
康迪再次警告兮夜別太裝。
他們現在哪兒還有裝的資本。
“香鍋這把很舒服,盧錫安現在耗不動石頭人,只能清線,那你追求和平的話,小虎是肯定能接受。”
兮夜清了線,小虎就頂在牆側水平線,完全不怕盧錫安會過來騷擾。
事實上。
對盧錫安這個英雄的理解,小虎自覺對面玩得不“好”。
小虎到現在也沒想明白,兮夜為什麼這麼執著於擊殺,如果人頭不能起到很好的輻射作用,對盧錫安來說,2個人頭和3個人頭沒有區別,它始終是一個走鋼絲的英雄,石頭人該抗壓是一定得抗壓。
另外,兮夜對消耗方面的思考不夠深入,不太會控藍。
如果情況互換,石頭人吃前排塔刀, 是不需要去消耗的, 只需要在防禦塔的攻擊範圍來回的晃盪,就能施加一定的威脅, 讓對面分心,且等石頭人身位過來,平a不容易吸引塔的仇恨,再結合普攻僵直,慢慢耗血不就行了。
盧錫安該出技能的情況應該是控制兵線才對。
當然。
這方面的探索都是小虎個人的經驗積累。
除了外戰,會因為不熟悉被這種操作唬住,其他真的要看英雄屬性。
單從這方面來講,對上這麼一個不夠冷靜看待英雄關係的對手,小虎不知道那個一定比他行的說法是從哪裡傳出來的,如果比較戰術風險,兮夜要不可控的多!
“藍buff重新整理,rng在靠。”
中路持重。
正在發揮顯著的作用。
由於兮夜放棄站位激進,兩邊的狀態都很難下去,這就使得小虎有機會跟上香鍋的步調。
瞧著香鍋要對we藍區上點壓力,崔教練時不時的偏頭看向秦明,因為隊員們嚴格按照他定下的框架走下去時,作為教練組的一員,他更看重的就是決策發揮。
他很想知道秦明是怎麼想出四級那波,強行斷回城,抓住康迪位置,導致了現在的連鎖反應。
不得不說,這樣的突破,做得十分到位。
秦明可不知道崔教想得這麼多。
他的設計靈感來源於盧三跪,當時c9就是寧願犧牲上路發育也要去限制中路環境,再加上盧錫安打團的時候需要有很聰明的切入時機,否則強度沒大家想象的那麼穩定。