066章 老問題(求月票)(第1/3頁)
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彈幕刷著小虎的名字,也有粉絲為Letme打call,在蛇隊對邊路實施的高壓之下,他的大招開到中下,長達近3秒的控制鏈,給了吸血鬼足夠發揮的空間。
崔教攥起拳頭慶祝,“這個機會找的好。”
“多溝通,多反饋,不錯,打得真不錯。”
“打出了我們想看到的東西和要求的決策能力。”
“嗯。”
秦明其實很歡喜,他看著螢幕左下角小狗的臉和那句,“上,上,上。”
起碼告訴了他,指揮位有把隊友的想法聽進去,並做出最快速的判斷。
蛇隊的粉絲莫名的熟悉感湧上心頭,按理說今天的BP對面沒怎麼針對,不像EDG或者IM一個專摁上路英雄,一個專限制下輔英雄,讓蛇隊都拿的不舒服。
今天這場已經是拿到比較好的節奏帶動陣容,後期也有納爾、輪子媽的雙保險,破陣有中野,前面的局勢也確實打得很好,攻的很賞心悅目,對線權和聯動的配合彷彿又回到了那個10月,可突然聽到記得的一句,“塞恩怎麼在這個位置?”那些失利的記憶好像又回來了。
“中一塔一拔,下一塔也能拿,吸血鬼回家直接摸出大棒加爆裂魔杖,再發育幾分鐘,就是帽子虛空杖腰帶的三件套,感覺對局的主動權要回到RNG手上了,他們現在完全可以拖一拖小虎的裝備,看好大龍,蛇隊這陣容想逼大龍也容易給機會。”
“草!”
蛇男很想關閉直播,然後就看見覆活的諾夏跑去做大龍坑視野,在紅區被眼看到也不呼喚隊友一起過去,被塔姆減速、舔紅、吞入,吸血鬼跟盲僧等在旁邊,人頭再度被小虎拿下。
“小虎已經7個人頭了。”
“整個前半段蛇隊表現的非常不錯,但RNG防守的也很頑強,沒有主動的給到失誤,但是就這麼三分鐘都不到,他們就完成了翻轉,Letme這個塞恩熟練度沒得說,他跟吸血鬼的進場,感覺蛇隊要頭疼了。
他們其實沒有穩定的AOE,如果塞恩真的後面肉起來,輪子媽處理它的時間要很久,因為酒桶不可能把注意力全放在這個塞恩身上,何況這把Sofm是經典的半AP桶子,他自己也想拉點容錯。”澤元一本正經的分析。
路人觀眾看得很爽,開場蛇隊飈進攻,RNG偶爾揮舞拳頭,兩邊都在想著怎麼尋找機會,這是觀眾最想看到的比賽。
而在蛇隊的休息室裡,當塞恩開車撞入陣型的剎那,風教似乎都不敢相信自己的眼睛,房間裡也是一片寂靜。
過了可能有好幾秒,狗八嘆氣的聲音才讓人回過神來,風教捂住額頭,有些失態。
在先死了一個塔姆,小龍也沒了的時候,對面竟然還敢拼團,這讓人怎麼想得到。
更沒想到的是,這個機會還是塞恩創造的,不然正面有輪子媽,有酒桶,狩獵一開,吸血鬼別想打出什麼輸出,可就是這樣的保險都被破——他以為這把唯一不用擔心的就是上路,但事實證明上路這個薄弱的一環,花了這麼大力氣拿到的優勢也不多。
至於後面諾夏再死一次,風教已經見怪不怪了。
一旦不夠“主動”,諾夏就會有類似的對迷霧區域不夠警惕的行為發生,風教甚至知道一旦劇本偏離,隊伍的決策質量也會下滑。
事實也確實如此,對面明擺著一副繼續發育的模樣,水晶等人就感覺作戰席的椅子坐墊似乎有釘子,扎的他們坐立難安。
推?
推不進。
逼大龍?
輔助都死了,先等輔助復活把視野做出去吧。
而對下邊路的Flandre來說,他現在也不太敢壓的很深,一來,視野環境不像前面那樣很有保證,野輔隨便入紅區,二來,他今天有點對自己的對手重新更新了下認知。
&ne在其中的作用和表現,只要眼睛不瞎,腦子不傻,都看得出來,至於香鍋?他留人吸引視線做得好是好,終歸一錘定音的是塞恩撞了個好大。
而下一塔一掉,位置深一點吃塞恩一套控制,Flandre真沒有把握逃得掉。