慶功酒之後,回去基地的隊員們刷著手機,發現外面的輿論遠比他們想象的熱烈。

“我們只是贏了一支新軍,他們(觀眾)怎麼這麼興奮。”

重新坐到電腦前,香鍋一邊握著滑鼠選定豬妹,一邊不解的刷著貼吧的熱搜貼詢問。

“管這麼多幹嘛,快快快,我選鱷魚了。”

夏季賽初期,隨著野區三幻神皇子、扎克、豬妹的崛起,小虎的訓練任務裡又把近戰英雄提上了計劃,用以增強豬妹的組合強度,反倒是維克托、冰女、蛇女什麼的,不再需要他花心思保持手感,從精靈球裡移除。

大部分的選手,精力都有限。

增加一部分的重心,勢必荒廢一部分,教練組要做的就是對選手的英雄池加以引導,這個動,有些隊伍能提前,有些隊伍隨大流,有些隊伍連風向都摸不到。

旁邊。

隨著7.12的更新,霞洛終於跟上版本號,另外,拳頭設計師可能對下路輔助位T1級別的璐璐、卡爾瑪有了想法,增強了一波硬輔裝備——基克的聚合、騎士之誓、鳥盾都有了一定的加強。

尤其是基克的聚合,以前基礎屬性加法強,定位很尷尬,如果要打野繫結中路,可法系打野用不著這點可憐的法強屬性,如果是輔助來捆綁,對法強有需求的只能是軟輔,可軟輔更在乎救贖,現在改成締約之後給繫結的友軍和自己增加護甲,總算變成了輔助能出的裝備。

這三件的裝備的微調,對下路的生態來說,大致抬升了一下硬輔的威脅,用以對抗萬能的救贖。

如果說,以前的任一輔助加救贖,契合度可以打90分,對陣容搭配的適應最為全面,騎士加硬輔,能達到85分,某些偏法傷的特定情境下,鳥盾的出場能高出90分。

畢竟救贖的釋放很考驗選手的判斷經驗,放早了打不出救贖的最大化回覆,放晚了,人都死了才落下來那更沒用。

從實用性、上手難度的角度分析,通用性和上限最高是救贖,其次是騎士,而無論先出什麼,如果要給點魔抗,輔助大機率核心裝之後的過渡就是鳥盾。

有人會問,基克呢?

基克過於看重開團,適應性最低,對應急情況的反制最微弱,如果有人偷傷害,鳥盾、騎士、救贖多少給了點應急的可能,基克的聚合卻做不到。

但一件事務有利有弊,拳頭用腳跳票,沒事就喜歡調整的風格,成就了另一個怪物。

秦明此刻就站在小明身後,幫忙梳理,“基克這件裝備,相關的屬性都是洛需要的,補這件的話,如果對線壓力沒那麼大,開局的輔助裝必是錢幣升級加速球,用來加快進場移速。

你在韓服玩了這麼久應該知道,洛想開好團,把握住時機,移速是它最需要考慮的東西,方便在R的時候把人聚集在你想聚集的位置。”

“嗯。”

小明不斷的點頭,記下教練的話。

這英雄他已經不陌生,技能機制相對簡單,不太需要心理預判,稍加思考,就能明悟教練強調的核心是什麼。

一局結束。

看著基克的聚合增量了6千多傷害,秦明滿意的點頭。

這裝備會在施放大招時生成冰霜風暴,讓附近友軍的普攻附帶點燃效果,造成50%的額外魔法傷害,持續2秒。

其次,處在冰霜風暴效果範圍內的敵人會被減速20%,持續10秒。

最後,附近友軍的普攻會使施法者本身的冰霜造成40魔法傷害,持續3秒。

聽起來複雜,其實實戰很簡單,就是打出大招,附近友軍增加普攻傷害;

隊友能跟輸出,反哺冰霜形成魔法燙傷。這是一個雙向的過程。

拳頭為了使這件裝備與其他輔助裝拉開差異,廢了不少功夫,怕效果不好,對面拉扯太強——畢竟只給了友軍2秒的集火,給了施法者3秒的傷害補充。

換句話說,如果開團之後,對面沒有第一時間搏命,這裝備就很雞肋,一般而言,沒人會傻到給你最大化傷害的可能,偏偏洛太適配這件裝備了,哪怕是女坦出這個,一套技能大機率輻射一二個,離體50碼左右的冰霜,能蹭到誰?

影響的範圍就只有這麼大,可不就是E到誰蹭誰。

而洛呢。

在多數情況下,很容易打出多數的輻射量,因為這英雄的大招就是魅惑,本身還加移速,如果金幣升級的正常,在有加速球提供移速的情況下,不太需要對面的配合,都能靠飄忽的移速,覆蓋1000碼的範圍,如果有閃現,1500碼都輕輕鬆鬆。

這什麼概念。

如果兩邊要打小龍團,洛能從中路草瞬間貫穿到藍區路口,這中間(已覆蓋龍坑)的影響範圍,理論上都是洛能夠到的區域。