196章 對野蠻年代的告別(第1/4頁)
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被翻盤。
LGD是鬱悶的。
你說,它咋就輸了呢。
而這一點,對於觀眾也是各有認知,支援RNG的心裡鬆了口氣,可轉念一想,打個LGD這麼費力,心裡不是很得勁。
尤其是前期劣勢,中期避戰頻繁轉線防守的時候,節奏相當緩慢,看得人心裡煩躁。
可這就是這個版本的主流。
眼石、飾品、綠打野刀,茫茫多的眼位讓人動彈不得。
經歷過S7的都知道,那時候的人頭爆發大多集中在前期,有時候一局就個位數人頭,一多半發生在前期,因為那時候視野強度沒提上來,大家手裡只有飾品眼,真空期較長,另外一半發生在後期,一波團解決遊戲。
再加上拳頭覺得野區生態不夠百花齊放,TM的把食草性打野的地位提上來,那更沒辦法拉昇血腥程度,人家要不跟你打架,眼位提前偵測,看見了就跑,你也沒轍啊,就跟你慢慢磨,跟磨豆腐一樣,看誰先憋不住。
先鋒之眼的存在是加強了推進節奏,可生態位的連鎖反應,反倒回不去S6那麼考驗技戰術和微操的年代。
S7,是運營的版本,光打架厲害,肯定走不遠。
當然。
後面畫風一變,LGD主動開大龍團,RNG“被迫”反打,洛一轉身,就跟隊伍來了個完美配合,在這個過程裡,夢魘咬住ez、武器看住女坦,幫加里奧拉開空當跳大,RNG隊員相互之間的應變和拉扯,那當真是視覺享受。
彈幕紛擾,忙著分析問題。
“贖罪了,小狗用了25分鐘學會了倒鉤,TM終於拉對一次。”
“別尬黑好吧,那波E閃還不弔,有幾個敢殺入敵後?如果只在安全範圍拼打坦速度,就鱷魚那個發育,不知道多久才能處理,說不定就輪到IMP跟無狀態收割,沒武器什麼事了。”
&ny這男槍真的一點用沒有,悶頭刷了一局,優勢不去找人打架,我真TM服了。”
“無狀態那波也很搞啊,一個人去蹲打野,結果搞得自己脫節。”
“屁,你這就是馬後炮了,如果正面不給洛開到四個,無狀態一個人把打野打殘,不是立大功?”
“是啊,誰能想到洛開得這麼好,一波團打了2個W,最後還沒死,夠飄逸的呀。”
看多了Max的洛是怎麼被打回家,邊緣OB的鏡頭,乍一看見還能玩得這麼飄逸,很多人都被重新整理了印象。
“也是LGD配合的好吧,全部去衝加里奧,加里奧這麼肉也是能第一時間減員的?”
觀眾的眼睛是雪亮的。
洛不是不能打出好的戰術效果,關鍵還是看人,看配合。
這不是意外。
洛在資源團的使用是經過分析和灌輸的,確切的說,哪怕LGD不衝加里奧,這些人只要散落在龍坑周圍,其實就已經成了洛魅惑的靶子,7、800的移速,三秒鐘夠在這個路口跑個來回了,更別提還有閃現、E、W三段位移幫忙控制更多的人。
換句話說,面對洛的進場,更多考慮的不是站位問題,而是銜接問題,只要破壞銜接,洛衝的越快,保管它退的也快,這英雄的弱點就是吃不住傷害,還非得貼身打控。
不管怎樣。
很多觀摩了這一局遊戲的分析師們都得考慮洛的登場,會導致峽谷怎樣的變化。
他們都不去想會不會火了,效果這麼突出的開團點,能坐冷板凳?除非拳頭動用大砍刀。
至於變化嗎,一個英雄火熱,勢必有其他英雄抬頭,就好比中路盛產遊走輻射,上下邊路承擔輸出,再舉個例子,凱南登場率最高,非ban即選的時候,上單小魚非常火,這都是一環扣一環的事,也好像拳頭覺得加強先鋒的作用,會增加對拼程度,結果吃透先鋒的作用後,很多強隊又不約而同的出現保大核高地避戰的戰術核心。
不出意外。