3:20!

這是藍紅方的擊殺資料,也是G2對陣RNG第二小局的人頭比。

再看看團隊經濟,一萬三的經濟差(6萬4比5萬1),足以看出這是一場大勝。

沒什麼跌宕起伏。

從河道那波打完之後,G2拼了命的想追回、限制吸血鬼,但就是沒能做到。

這場比賽,小虎的吸血鬼906,打出了2萬8的輸出,佔團隊37.6%,也是創下了整個MSI個人輸出佔比的新高度。

另外,隊伍隱形的大功臣:小明、Letme,他倆不像香鍋是在側翼給予後排威脅,數次二度進場限制火力點。

而是直接作為開團點和前排承傷,合起來分擔了全隊63%的承傷,這之中,小狗承傷6000+,佔比百分之8,大部分都是對線被消耗的血量,團戰少有被摸到的鏡頭。

這場比賽,秦明主要是演練中路大核,輔以多開團的分層進場,不可避免的沒人操心AD的輸出環境,大部分精力都在於摸到對方的後排、切割陣型,而演練的結果也讓秦明相當滿意。

隊伍並沒有之前還在打中路策應的戰術,就忘了怎麼執行、保障中路的發育環境。

當然,對觀眾來說他們不需要知道這些,他們只明白這場的觀賞性比第一把還強,RNG多次上演肢解G2陣型的戲碼。

他們不那麼在意RNG的重心改變,只要勝利,他們就很喜歡。

但阿P在意,非常在意。

已經正面爭鋒兩把,無論是螞蚱還是吸血鬼,其對線的核心方針都是讓線為主,進攻性的使用多在提前幫扶野區,只要野區不搞事,線上也不會搞事,這讓阿P打得非常難受。

他不怕別人跟他兇,哪怕是Faker,小組賽的那2次交手,他對線換血也沒輸,可他就是怕這樣的“冷靜”型中單。

真的。

無論是螞蚱的盾還是吸血鬼的賴線回覆多蘭盾出門,都讓他大感頭疼,整個就像烏龜殼一般,擊不碎還帶反傷,打著打著野區就劣了,然後他跟著倒黴。

吸血鬼很帥,但帥的舞臺是上野輔不斷的幫忙吸引注意才予以搭建。

他不得不這麼想,因為打得很鬱悶,破解中路讓線的答案究極簡單,打爛他的隊友,那自然天平傾斜。

但想打爛RNG?

好吧,年輕的阿P倒不像推特上那麼驕傲自滿,他心中有一杆秤,本來開賽之前,他都還怕自家下路劣勢,可事實證明,野區劣的更快。

已經2把都是這樣,輸得這麼徹底,哪有顏面面對歐洲“父老”。

誰還沒顆賽區榮譽之心,他得證明他配得起大家對他的期待,配得上那些粉絲加給他的名頭,什麼“歐洲法王”之類的……

他很想表現,但他跟小虎在各自團隊的定位就是不一樣,作用都不一樣。

秦明可以隨心所欲的使用小虎,底氣在於Letme跟zoom都較為穩健,不會瞎幾把送,打得不順直接開擺;

底氣在於下路的對線硬實力在那,沒人能漠視小狗跟明的組合能夠給予的破壞和威脅,所以,小虎只要根據戰術來打,就算失誤,隊伍都有容錯兜著,阿P卻不行。

G2對他的要求是核心,是最高的傷害來源,是輸出最大化甚至兜底收割的點,他不能放開打,兩側沒視野保,他甚至都不太敢到塔前給予威脅,他一旦給出機會,隊友只會更有壓力。

沒挺住,7分鐘就讓隊伍陷入窘境,這個打擊對G2隊員很大,從他們回到休息室坐下來的神態就能看出來,完全是被打迷糊了。

G2教練不停的在隊員面前來回踱步,思考著還有沒有新解法。

BO5就是這樣,更考驗一支戰隊的積累和底蘊。

怎麼辦?

怎麼辦。