162章 扣馬的設計(第2/3頁)
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換句話說,這麼逼迫打野做事,只要進攻受挫或不達預期,只會放大這種差距,節奏點起得更慢。
研究了這麼久的rng,這就是扣馬給出的第一套解法,小組賽那把的奧拉夫已經差點讓香鍋崩盤,可惜差了那麼一點的力道。
所以這一次skt吸取教訓,選擇了傷害作用更明顯、容錯更高的男槍來予以補充,另外,為了彌補男槍不如奧拉夫好配合留人的特性,增加冰女這個進場控制點,讓小花生來打主c。
扣馬就不信,逼得這麼狠,rng本就走鋼絲的野區玩法還能不崩弦?
一切都如計劃進行,這一刻,扣馬很想知道那個男人在想什麼。
秦明在想什麼?
他覺得還不錯。
這套四保一,最重要的就是那個一,四多犧牲一點根本沒事,皇子裝備差一點,有加里奧給予的減傷也不會秒躺。
在他看來,男槍是不錯,很契合小花生,但男槍不好幫邊路,給大嘴的威脅少了很多,否則這場比賽可能還會讓他犯難些。
中野已經遭到壓制,皇子選出來的那一刻,秦明就明白會被壓。
看著小虎q釋放的位置,每次都儘量少碰其他小兵,秦明就知道小虎可以等到一個契機。
而在這樣的契機出現之前,huni有點小不爽。
一級設計成功,他也想狠狠的教訓對面。
甚至準備把小組賽失利的怨念全部發洩在letme身上——誰讓你拿個大蟲子這樣的笨比英雄。
看著大蟲子縮著,補刀很小心的樣子,疊了被動補掉三個近戰兵,一級的武器,瞧著大蟲子想吃第三個殘血刀,假裝回身,對面前進半步,立馬開啟反擊風暴,a一下大蟲子,吸引小兵集火,貼身莽了上來。
“看我怎麼打爆你!”
利用殘血兵卡身位回頭的huni滑鼠前拉,就要坐到大蟲子身上。
大蟲子一直退,完全沒想過還手增加e的傷害,可不是你退,huni就會放過,反擊風暴暈住,再a一下,回頭,大蟲子如果要還擊肯定是這個時候。
別看huni嘴上喊得兇,心思還是極為細膩,不斷觀察著對面身位的變化,他雖然沒怎麼對線過大蟲子,可對這英雄也絕稱不上陌生,基本上能出手的時機都是反手或利用補刀的抬手僵直踩q消耗,所以他等的就是對面還手,卡身位利用已經疊滿的被動繼續前追。
huni自信能閱讀到對方的攻擊意圖,如果對面是e中途丟q打斷,他會立馬出e抵消控制,如果不還手,回頭丟q,這是比較好的處理,那這波就是隻能撤,等下一波技能,換血小賺一點。
作為更主動的一方,huni就是能這麼從容,不管對面如何,他都可以處理。
來了來了。
大蟲子果然前壓!
huni再勾引半步,忽然回頭,畢竟他現在已經疊好攻速,但讓他懷疑人生的是,大蟲子竟然同步回頭,沒有出手,自然也就沒有間隔停頓。
再拉,大蟲子前進;
再回頭?!
還是沒上當。
兩人就像跳恰恰,你進我退,你退我進。
&nsi第一上單極為鬱悶的是,他還吸引著小兵仇恨呢,為了勾引再打一輪,剛剛賺的血量都要還回去了,不行,必須得拉草退,誰知道剛邁步,一個滿是尖刺的動畫出現在腳下。
&ne這時候才上前平a,a一下也不貪,重新保持距離。
草!
被秀了?
被一個塔之子操作了?
不可能,絕對不可能,是炸胡,是我貪上頭。
huni絕不承認一個混子也有技巧。