136章 G2的破解之道:強控制鏈(求全訂)(第1/3頁)
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G2與RNG的比賽排在第二場,第一場是SKT打FW。
賽前,陰間論壇瘋狂傳耀去年世界賽小組賽和去年MSI的抗韓戰役,認為FW能繼續復刻抗韓奇俠的名號,藉此多點底氣來抵禦LPL的壓力。
是的,壓力。
RNG四連勝有多讓LPL的觀眾歡呼雀躍,就有多讓灣灣綠蛙惱怒。
被別人騎在門口嘲諷的感覺可不好,以往都是他們拿抗韓來嘲諷LPL大賽軟腳,再加上戰績已經比不過,對局還被碾壓,不再抱有希望戰勝RNG的他們,唯剩下的好像就只有抗韓足夠有分量支撐心中的那口氣。
牛排精心排布BP,ban掉凱南、加里奧、慎,搶男槍,放下路組合給SKT先挑。
說實話,BP的層次沒啥大問題,後續怕中期壓力過大,FW還搶了老鼠、塔姆,不給SKT玩強襲的機會——那把強襲完全是一場虐殺局,覆盤的重點當然是SKT太會利用老鼠的隱身,先線上積極換血把血線壓下去,然後老鼠700、800碼外開大收割,兩下帶走(射程550,開大加300,E的距離是1200)
再加上老鼠雖然線弱,但只要補到一兩個人頭,發育跟上來,對防守方的壓力是成倍增的,尤其是FW的視野一向做得不怎麼好。
想法是好的,只是牛排忘了一個最關鍵的點,那就是SKT拿老鼠都是後手拿,畢竟老鼠的對抗性太差,如果下路組合實在過於線優,SKT也沒頭鐵的硬要玩強襲,說白了,強襲的基礎還是別崩線,劣勢可以接受,崩線那根本玩不了。
牛排沒想明白這個道理,你都拿老鼠了,就算打野過來保,3v3打得過嗎?
對面打野不去限制老鼠發育?
Ban人沒啥問題,選得過於直白,操心的點太少,非要找補的話,可能是不信任蛇蛇和BT的對線?
牛排的選人總是看著很急切,大問題沒有,小問題不斷,排布到最後,往往就讓人覺得吃虧。
這把,FW拿出一套男槍、辛德拉、老鼠、塔姆、泰坦的團戰三c陣容(第二輪ban掉卡爾瑪、維魯斯)
SKT就顯得很從容,明明他們是藍方,卻顯得他們後手更多,盲僧、小魚、劍姬、大嘴、布隆,每一步都是壓著FW在選——
Faker的小魚人亂counter辛德拉;布隆能限制老鼠的團戰濺射;Huni單拿劍姬,擺明單帶,欺負MMD不敢拿戰士英雄。
過程也跟BP選定的陣容差不多,SKT又恢復了那種穩中帶進的運營(割肉)風格,小魚到六,中路吃魚就得交雙召,灣虎直接被打得啞火。
沒辦法,Faker的Q兵藏大,跟裝了雷達的制導導彈一般,沒空過魚,再加上劍姬亂壓泰坦,小花生全心全力的跟著中下玩,活動範圍大部分趨向於下河道,卡薩跟著只能保老鼠發育,不太好動。
跟SKT打,太過被動就相當於毫無遊戲體驗。
發育、視野、保推線。
15分鐘左右,人頭3:2,Faker、小花生、Bang各拿一個人頭,上一塔一掉,接著就是讓FW難受至極的劍姬單帶。
Huni在邊路為所欲為,只要不是出動一個師的兵力去抓,怎麼都不會死,泰坦的Q和R釋放空隙太好捕捉,先手能力少了大半,FW試過讓老鼠隱身,盲僧繞側,三人去抓,可拿到劍姬的人頭,SKT迅速抱團推中塔,這樣的交換,FW也受不了。
這一局打得,有點讓LPL觀眾回憶起韓國隊給的那種窒息般的壓力,就是明明人頭差不多,經濟卻被越拉越大,看不到翻盤的希望。
最終,總人頭8:4,不血腥;
比賽時長35分鐘,終結能力也不快;
但就是很穩,從頭到尾,FW沒有一次反超過經濟,9座塔比2座塔,7萬五的團隊經濟比5萬2,MVP給到李哥,302的小魚,壓的灣虎第一個散件就補探索者之臂。
“來了來了,打G2應該穩贏吧。”
“盧錫安!”
“我要看小狗的vn!”
“G2的打野不強。”
第一場結束,LPL的觀眾興奮起來,這當然是一場焦點戰,但在如今的支持者眼裡,不是什麼強強對話,大夥只是單純想看外戰的舞臺有自己賽區的主隊。
G2休息室。
教練YoungBuck打氣道:“好了,小夥子們,這把對面首發的是Letme,讓我們給他們點顏色瞧瞧。”
他故作不屑,“所謂的奪冠熱門,都會被我們擊敗!”