因為是比賽日,晚上除了簡單的覆盤不會再組織訓練賽,空閒時間不少。

旁邊,一路拌嘴的小虎、香鍋兩人又開始把話題扯到這週末洋房大餐該誰付錢。

小虎堅持要敲香鍋的竹槓,香鍋則表示買活動套丟進去不少,連外賣都吃不起。

小虎不依不饒,香鍋趁著他開遊戲選人,一把摟住脖子,開始“逞兇”。

“啊啊啊!”

訓練室響起某個人的嚎叫,在旁邊端坐著敷藥貼的小狗聽著這倆的打鬧,好似無動於衷,但嘴角的笑意出賣了他。

……

比賽結束沒多久,許多小編就開始營業了。

xx電競在微博上放了一張大幅照片,佔據了題文的一半。

照片是兩隊的宣傳照,RNG這邊的群像突出小狗,蛇隊是突出上中,並配文B組頭名之戰。

R粉高興,蛇隊神傷自不用多說,等到隊內正常訓練了2天,拳頭更新了7.6版本。

除去世界賽削弱女槍,沒啥人玩,轉頭又上調Q的傷害試圖增加出場率以及劍魔、奎恩這種上不了賽場的英雄小小加強以外,最值得注意的資訊只有兩條,一,加里奧、大樹重做,二就是大蟲子加強,大招盛宴加的額外生命變成80/120/160,且小兵封頂層數從五層加到六層。

“對我們來說是好事。”

“疲軟期變短了,11級大概就有不錯的戰力。”

簡單的討論了下,其實也不是什麼改變局勢的改動。

現在的上路,依舊是青鋼影、慎最萬金油,塞恩、傑斯、大樹、蘭博都屬於第二梯隊,克烈、武器屬於絕活那類,玩不好不如不選。

所以,大蟲子還是有點難取代慎的位置,跑圖不行、開團也不穩,唯一特別的優勢就是打資源爭奪厲害,總歸算是一手備用選擇,英雄池深厚點肯定不是啥壞事。

蛇隊粉絲還在怒其不爭自己主隊的表現,結果後一場對陣GT,Doinb兩把卡薩丁爆殺全域性,好像給了大家不少希望。

風教那天輸給RNG後,回去跟隊員好好覆盤想了想,發現如果中路要大核,又得有跑圖帶節奏的能力,後期曲線還不能是往下落的,挑來挑去,就找到了卡薩丁。

前幾級儘量別打架,到6之後只要發生碰撞,卡薩丁支援戰場快,雖然傷害不高,但只要交換人頭,蹭點助攻或者擊殺就能加速成型,接著中期狂吃資源,剝削野區。

等出到大天使時光冰心就能玩,出裝風格也相襯,又有容錯、輸出還不算低,哪怕這時候還是被對面拖住,到了16級,戰力還有個質的飛躍,且往往這時候,對面常規發育的中單才14級,基本可以做到邊路殺完野區殺,全場帶動局勢。

除此之外,Doinb也開始直播練發條這種傳統萬金油,哪怕做不到非常靈性,但起碼能掏出來玩,就是他們覺得破局的路子。

當然,這麼玩,野區壓力很大,F6被中路吃,中路轉邊路,蛤蟆/石甲蟲也會沒,天然少刀,對打野當然有影響,可在教練組看來,整個隊伍的核心就是中路,再往下排那也是上路,再多犧牲一下野區只要能保證勝率就可以。

打GT穩定贏下兩局,好像證明他們的思路沒錯,吸血鬼還是太賴線,配合打野能力也幾乎沒有,走獨c的路子太考驗其他位置能不能穩住,提供發育環境。卡薩丁和發條相對來說就比較符合戰隊體系。

解決了後期輸出不穩定、火力不足困難症,從中路發力盤活全隊,到全隊先養肥中路,後面再說,這個轉變好像在帶來新氣象。

那天晚上,U過來說起蛇隊的新變化,秦明只是多嘆了口氣。

讓中路吃資源c有錯嗎?

當然沒錯,只要能贏,就算輔核都無所謂,聯盟從來都是看的成績而不是其他佐證物,只要能帶來勝利,什麼方式叫不行?

難道下路大核就比中路大核高貴?

可秦明太瞭解自己曾經帶過的這些手下了,說起Doinb,原時空甚至玩卡爾瑪打出過全隊四成的輸出,可那有用嗎,穩定嗎,長久嗎?

在對線強度拉上來的局裡,他的carry能力就是達不到全隊去養的狀態,他喜歡容錯,喜歡的是限制對面的輸出而非盡情釋放自己的輸出,擅長的地方就不一樣。

蛇隊現在的解決方法在秦明看來,最好是讓下路換打法,在S7這個下路偏重心的版本,一味給大哥讓步已經不好使了,與其狂養中路,不如調整下半部的執行策略。