085章 欲先取之,必先予之(求月票)(第1/4頁)
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風教坐在大巴上的時候,眉頭就沒有舒展過。
很煩。
這幾天他乾的最多的事情,就是研究、研究再研究,細化對手的操作習慣,試著摸透戰術運作的風格,但,結果很明顯,收穫不多——
也不能說不多,而是太多,多到理不清。
RNG的戰術安排怎樣,重心在哪,很無解嗎?
沒有。
事實上,RNG打的東西都在賽場上,所有人都能去看,但問題是,競技遊戲,從來不是說看了就一定破解。
全世界都知道韓式運營,全世界都知道四一分推,全世界都知道的東西,就一定能破嗎?
電子競技都是在靠內力打死人。
從魔獸SKY一波流到SKT中野碰撞通關,再到蛇隊雙發動機,全都是靠內力贏比賽。
RNG為什麼能積分第一?
強。這不廢話。
強在哪裡?
吃透的版本理解+細緻的團隊配合+優勢滾雪球和劣勢止損的運營基本功。
什麼叫版本理解?
這是教練組的功勞,比如陣容搭配;比如破敗。
破敗這件裝備配合黑切或者颶風,大部分隊伍都是打了一兩週才發現這樣出裝是多麼貼合當前生態,而風教在翻RNG的影片才發現,這隊伍在破敗改版的第一時間就裝進了武器庫。
更關鍵的是,破敗加速了AD的出山,一個二件套就具備不俗戰力、打得動前排的版本,對RNG這種下路本來就實力突出的隊伍來說,簡直如虎添翼,這也是為什麼RNG現在敢打多核以及香鍋頻繁在野區活動的底氣,都是來源於這種自信。
在風教心裡,想贏這支RNG,要麼主動去打亂節奏,亂拳打死老師傅——這幾乎是所有“弱隊”以弱勝強的法寶,按部就班的玩,不冒風險,憑什麼紙面實力不夠的隊贏;
要麼就是下路扛得住,見招拆招,咱們慢慢來,看誰先出錯或誰先找到機會推動局勢。
嗯。
所以現在擺在風教面前最大的一個問題是,他們下路的對位稍稍不太夠,單拼對線細節,上次怎麼輸的已經明擺著了,只要下路換血換不過或者線權難受,面對的就是無休止的壓力,直到某一刻崩潰,下路炸線讓一塔。
換句話說,只要給到RNG這支隊伍下路稍微佔一點的便宜,就能撕開出一個口子。
那有沒有辦法?
當然有。
蛇隊以前也不是靠下路c,中野都能隨時能往下路包抄,強行餵養人頭,加速水晶少刀的那點發育。
可現在這一套不行了,中路拿不到蘭博,只靠夢魘、卡牌,就是缺傷害、缺AOE,而為了保證傷害分佈足夠,隊伍需要來點後期保障,不靠推線遊走的話,那就得下路承壓,很難指望中野一起過來圍殺。
那問題又來了,怎樣能讓下路創造一個方便成功的血線?
無解(粵語)。
多少個夜晚,俱樂部訓練室都一片漆黑,辦公室都還亮著光。
風教和狗八就這麼熬著夜鑽研怎麼利用好手上的牌去破解,去交換,但筆下推演再多輪,還是有一點避不開,下路對抗。
天色暗下去,WE三比一EDG,先一步鎖定決賽,前兩把兩邊打得有來有回,但WE憑藉康迪團戰帥氣的一腳拿下第三把的比賽後,EDG來到懸崖邊,愛蘿莉終究沒頂住壓力直接迷失,遭遇無情碾壓。
這個BO5打完,馬上開始下半場的對抗,周圍蛇隊的隊員也都神情嚴肅,倒是Doinb還能樂觀得起來。
“他們中路不強的,我能c,儘量打架給我吃人頭,就跟打OMG一樣,我裝備起來我就能在邊路給壓力然後入野區找他們打野。”
“上次輸了也沒什麼,我們好好打。”