“今天應該能行。”

香鍋總覺得不會再有新套路。

但事實證明香鍋還是太年輕,不懂教練的險惡。

“不合格。”

“不合格,都說了不允許拼懲。”

“閃現過來丟個技能也算?”

“為什麼不算,傷害打到小龍沒。”

“可他都沒進龍坑。”

“你懲戒很穩嗎?”

香鍋被崔教這番話噎得要死,這不是擺明不相信我懲戒的釋放時機嗎……額,好像也確實不值得特別信任。

崔教冷笑一聲,“規則就這樣,繼續。”

又是幾把對局過去,還是很難,做到其他某幾項很簡單,全都做好?

對面總是一門心思的抓破綻,有時候不管龍、有時候不管團,有時候又一股腦的往龍坑湧……

難吶。

香鍋一愣神,還真被駭客搶了龍!

就在小龍丟的剎那,U教在旁邊記錄,接著就是崔教惡魔般的呢喃聲:“不合格。”

香鍋癱坐在椅子上,無奈的遞給隊友們一個眼神。

小明揉著眉心,小虎在想怎麼打團,小狗也有點麻。

因為這特訓確實不公平,對面隨便盯著一個點使勁,且每把使勁的方向都在變,根本猜不到對面的戰術意圖,自然也就沒辦法設計防守力量,這怎麼玩?

而且,不管自己在什麼位置,身邊都會出現施壓人員,有時3個、有時5個,自己跟小明也很難去看顧更多的東西,保證不死操作團戰已經很費精力,同樣,香鍋也面臨這樣的局面,要麼沒人管他,要麼就是多個。

這就是一場被限制在特殊環境下特殊高壓的特別攻防練習,戰爭迷霧、視野、小龍、中線、傳送、繞背,無論是先落位還是後落位,面臨的難關都很多。

但苦練,總還是有點收穫。

先不說對龍坑視野和如何藏眼位有了更豐富的經驗,就是論下判斷,跑位、技能銜接、陣型推進或後撤都更迅速而準確。

因為對面總是在變,對準確性的要求就非常高,不僅要快速把握對面的意圖還得迅速調整己方的安排,否則就會存在漏洞、存在偏差,就會某一項不達標。

說得再簡單一點,秦明一直在嘗試打亂節奏。

龍坑是固定的地形博弈,但主動權和博弈的籌碼可存在不同,這些變數包括上單先探還是輔助先探,雙c怎麼進……變數太多,在徹底做出行動之前,這些都是不可測的,如果只按照某種固定的方式或者思維來執行,這種亂行的節奏很容易摸不著頭腦。

適應節奏,改變節奏,調整節奏,陣型是位置前插還是後拉,是上去吸收傷害,還是去騙注意力、拉散陣型,要求的就是每個人都能對每個舉措迅速做出最合理的反應。

這甚至是溝通都做不到的事,這樣的團戰,能說一句注意xx都算溝通有序,時間太短、變數太多,考驗的是整體,快轉快應,如果這些都能刻到本能,無論怎樣的團戰變數,起碼都有一個預警。

這很重要。

週三。

距離上一個版本更新不到6天,7.7版本上線。

重做英雄其實是早定好的事,也就是拳頭喜歡保持一定的更新頻率,不然可以攢到一起放出,不過轉念想想,這種小調整的版本資訊量太多,好像也不是一件好事。

而這次更新,撇去小削一刀青鋼影的W(W只有外圈打到英雄才回血,以前可以W小兵續航),小削一刀男槍純爺們的魔抗加成,小加強皇子黃金聖盾的計算加成,從固定數值變成最大生命值,基本出肉裝W的收益更多,主要體現在有裝備後的時間點,前期還是差不多;

爆砍一刀獅子狗,Q的傷害削了五分之一,另外,就是加里奧強勢歸來,立馬在韓服掀起一股登場熱。

這個時期的加里奧Q是計算敵方最大生命值(百分之6),真正的又肉又有輸出,容錯極高,不像後世對進場那麼苛求,甚至被逼著搞出跑酷控一套金身拖時間的打法。

現在則根本不需要這麼複雜,衝進去,W一開輕易不會死,很多人一開始都是把它當上單打的,中單也火,基本都是半肉流派,抗傷害、打控制給隊友提供輸出環境。

版本一更新,小碰頭會照例舉行。

秦明也沒說什麼廢話,直接給出了自己的理解,“拳頭應該是要加強野區食草性打野的存在感,無論是削弱獅子狗、男槍,還是加強皇子,春季賽打到現在,各個隊伍都知道入侵收益很高,很容易透過前期的小套路直接把對面打野搞的很被動。