IG第三手鐵打不動的出中路,他們一般都是第一輪給Rookie拿個有利的,防止第二輪英雄再被按掉一些選項。

克里斯有考慮傑斯走中,但想想傑斯打鱷魚也不錯,還是把傑斯交給Duke操刀,再給自己的戰術核心拿下發條。

傑斯保障中期強度,發條保障後期外加對線壓制瑞茲,有足夠的傷害來源,畢竟單是一個傑斯有點考驗炮的精準程度,傷害沒那麼穩定。

第二輪的ban人,克里斯還是想給寶藍拿個開團的,ban掉卡爾瑪、婕拉,秦明則是禁用泰坦、燼,就是壓縮AD位的選擇,擺明了在都拿不到強勢英雄推線的時候,還是能點菜Marge。

ban人結束,IG第四手果斷出女坦,秦明也毫不猶豫的拿走塔姆、ez這個足以排進前五的組合搭檔。

RNG的陣容先落定,在AD位沒什麼選擇的情況下,IG猶豫了一會出了個女警。

傑斯打鱷魚不錯,發條也能對付瑞茲,女警打ez也沒問題,但這樣一組合,就變得很奇怪。

女警是一個很特殊的英雄,有最適合它的速推體系,但如果不特定圍繞它來打戰術,它的曲線就很蠢了。

玩過這英雄的都知道在四、五件套之前團戰的定位多尷尬,有一定優勢都不行,很難轉化戰力。

而且,IG這個陣容有了傑斯,按理來說需要更快打出壓制的角色,大家勁往一起使,而不是傻登登的到處找輸出環境。女警很吃輸出環境。

秦明也沒看懂對面這手最後的counter要counter什麼,我也沒打算拖大後期啊,別以為女警手長就可以站樁輸出,它團戰吃一點波及的傷害都得退場,是一個戰術執行和陣容體系大過自身屬性的英雄。

換言之,單出很拉。

克里斯沒想那麼多,他只是給Marge拿個清兵線能力可以的,沒那麼多思考,根本沒想過稍微犧牲下路對線換取團戰的配合執行。

這把的召喚師技能,Rookie稍微檢視了上把的被動,也帶了傳送。

分位結束,教練也都離場,香鍋叫囂道:“看我反不反爛對面的野區就是了。”

“我等躺。”小虎忍住笑意故作淡定的接話。

&n盯著螢幕上寶藍的ID,心裡暗暗鼓勁,嘿嘿,我來了。

但還沒等到他想象中的團戰突進環節,一上線先被逼退。

Duke也是老傑斯了,藏草點人的動作很嫻熟,平A出Q,錘形態直接錘逼出鱷魚的Q,zoom第一波的三個近戰兵根本不敢碰。

上路被搶二,RNG這邊的強勢點獅子狗也不是吃素的。

下路正常上線,這次Marge的日子好過了不少,雖然他沒有那種兇性,拿了女警必須偷點壓血,但靠著手長,跟ez和平發育還是做得到。

香鍋在先期小虎插的F6側邊假眼猜測對面沒有紅開(如果紅開,酒桶大機率打F6,打其他的都不如F6方便),所以他是下路幫紅開後直接反紅,藉助英雄本身的強勢,無腦入波野。

畢竟酒桶哪怕速3開,2級半的酒桶也打不過2級的獅子狗,哪怕紅buff相遇,被騎臉的也一定是酒桶,操作稍微不好,被打閃也是常事,獅子狗在這個版本的邏輯就是入野、控河蟹強勢,可以肆意的猜對面位置,找碰撞的機會。

到了紅,隔牆插眼,果然還在,香鍋開野,交懲拿下,打算吃己方藍區的一組野再吃掉上河蟹保一下上路視野。

香鍋有條不紊的執行自己的開野思路,愛蘿莉選擇的則是藍區全刷到3,儘量避開獅子狗的打法。

紅被打了,他只能接受這個事實,吃掉F6,跟著從龍坑上方路口繞去河道,此時上路是傑斯的推進線,鱷魚的狀態也沒有保持得很好。

Duke拿到手長的傑斯,消耗做得很不錯,他總能在鱷魚Q吃刀的時候保持逼迫身位,W點出三下,或者交Q錘,交換波技能。

酒桶四組野,打訊號示意來上,Duke打訊號回應鱷魚的眼位插在了線上草叢,獅子狗則是把第二個懲丟給河蟹,回去打藍,酒桶從河道靠上路的草E上牆來到藍方上路的三角草蹲伏,剛好避開。

Duke又藏進了草裡,在眼位下,zoom知道他的一舉一動,但也沒辦法,鱷魚前期打傑斯同水平下最多也就是血量換髮育。

兵線被卡在塔前,傑斯不著急推,zoom正等著兵線進來吃塔刀,傑斯出草A掉最後的兩個遠端兵,突然一個貼臉QE命中,踩著加速效果開W點出三下,只被防禦塔交換到一下攻擊;

&n磕掉血瓶,血條在一半以下,防禦塔在攻擊其中一個近戰兵,他A了旁邊的半血小兵,接著趁傑斯沒技能,走到前後排小兵的中間Q轉兵線。