LPL同樣如此,SS、RNG兩個2:0,積分並列第一,WE第二檔次,輸了一小局,大場全勝,這些隊伍都沒掉隊,唯獨EDG出了問題——

第一場打VG,EDG的節奏雖然不夠平滑,但好歹靠著scout三把出色的發揮,在團戰端拼操作、拼細節2:1戰勝了VG。

可第二場對上去年淪落到去打保級賽的OMG,icon在中路幾次做出不理智的行為,主動去打一些沒必要打的架送出經濟,但奈何更犯罪的是EDG的下路,兩把都讓SMLZ對位領先經濟。

尤其是第二小局,EDG的下路光靠對線,11分鐘被老賊的維魯斯磨掉一血塔。

要知道,這可不是中野靠下,威逼EDG的下路棄線,防禦塔實在保不住。

OMG.juejue雖然也保下,但真沒怎麼逼迫,單純就是對線被偷點消耗,血量狀態出現了比較大的差別,塔被一輪一輪送進來的兵線牽扯精力,OMG雙人組在旁邊偷摸A塔給它慢慢A爆了。

scout比去年更成熟,愛蘿莉這個大太子犯罪、迷茫的程度也在降低,運營指揮體系沒丟,班底最大保留,怎麼就裸泳暴露了Z皇?

有人說這是“磨合期”,有些陣痛很正常,一個新人AD融入隊伍不需要時間啊?

可從第一週的表現來看,EDG打得都讓人覺得險峻,無論輸和贏。

贏的局裡,最大經濟差從沒超過一萬,前十五分鐘,很少見到經濟優勢,能贏VG都是他們依靠以前留下的運營底子和後期團戰協作的經驗艱難取勝——

場均時長達38分07秒,高居第一,比去年更能拖的WE終結比賽的時間還要久。

與上賽季相比,EDG在前中期高掛免戰牌,幾乎沒有兩件套前的團戰,而上賽季的EDG還是一血率比較高的隊伍,也喜歡利用中路的強勢打小規模碰撞,另就是小龍控制率直線降低。

EDG現在是寧願放棄元素龍也要確保防禦塔優勢,場均推塔數倒成了戰隊第一,不斷的轉進拔外塔,緩慢的利用協作運營一點點建立勝勢,握住兵線主動,透過這樣的手段比較“有效”避免了團戰。

可問題是,以前的EDG也沒這麼慫啊,RNG、WE都在打進攻團拿資源了,EDG反倒越加喜歡玩捉迷藏的遊戲,看得讓人憋屈,哪怕是贏都不夠酣暢淋漓,輸也是跟便秘一樣,守高地就硬拖,實在拖不住都不願意開波絕命團。

《毫無鬥志》

《這zet能不能爬,團戰零輸出是吧》

《nofe教練不會是內鬼吧,這麼挺他的AD》

《輸OMG,第二局還是潰敗,還是icon犯了兩波病帶著打野送都輸了,絕》

《比廠長還會保KDA的AD》

下路劣勢,打野不敢幫,節奏亂七八糟,zet團戰逛街,總是差輸出。

最離譜的就是第二小局第27分鐘,第三條小龍快要重新整理,icon在河道蹲伏,看見愛蘿莉的盲僧過來,都沒去思考後面有沒有人,直接上,被愛蘿莉反手留住,中野一起送掉,果斷開龍。

結果OMG這波團都敢接,老賊維魯斯火力全開,夕陽大樹龍坑攪屎一拖四,小五璐璐極限給盾變大,硬是給老賊操作了個三殺,zet的燼大招只開了三槍就帶著閃現上牆的阿光溜溜球。

這樣的對比實在明顯,尤其是scout的瑞茲差一點點閃現擼死維魯斯,燼還在三角草架槍被璐璐擋住,如果他當時跟上一點輸出,不需要多,200血左右,這波團也贏了,但他沒有,還是個有閃現的燼。

EDG的粉絲沒法滿意,這不是磨合問題,是實力和思想有問題,尤其是他們剛剛送走一名頂尖AD。

過去有Deft在的時候,EDG什麼時候要擔心下路對線11分鐘掉一血塔,什麼時候會覺得輸出不夠,下路還總是對位劣勢。

粉絲矛頭直指z皇和一力挺他的nofe教練,阿布曾經帶隊面對過的責難,nofe如今也嚐到了。

5場比賽zet嘗試了各種AD英雄,Poke流的韋魯斯,後期Carry型的女警,偏功能型的燼、寒冰,偏中期的ez,然而效果都不是特別理想。

可能,zet作為AD,同位生態來看,他的優點在於不佔經濟(團隊佔比22%),生存率高得可怕,陣亡次數極其的少,好像有點解放scout,他的資料比去年更豪華,原因也是分到了更多的經濟。

但這樣的資料面對著zet對線期場均落後19刀,465的分均傷害(倒數),傷害佔比不到團隊的23.7%,好像又沒那麼重要。