010章 逆轉局勢唯有c位(求訂閱)(第1/5頁)
章節報錯
場中休息,秦明並沒有批評隊伍的表現,甚至連戰術調整都很少,只是針對下路這個點,打算拿個小炮或什麼英雄,防止ad輸出後期有點刮痧的問題。
第三局bp也基本是按照這個方向,rng藍方,一輪封鎖辛德拉、女警、泰坦。
藍方一選,幫香鍋搶下盲僧,ben4是個新人,資料太少,只能從對局表現下手,上局他的盲僧確實還行,手感很熱,而im的回應是拿下波比、酒桶,防一手盲僧進場。
&ne拿到大樹,瞧著這手小炮,孫大永就有點不敢玩下路法師組合了,小炮不比ez,後期舞臺很大,而且同樣比較靈活。
“拿輪子媽,第三手不拿,後面要被ban。”
&n討論了一下,確定使用輪子媽來保障下路,這也是im很熟練的英雄體系。
次輪ban人,紅方選擇針對中路,按掉瑞茲,秦明同樣如此,再按螞蚱,秦明封禁發條,兩輪ban人,一共處理了5個法師中單,好的選擇已經不多了。
孫大永也是在唸叨,“妖姬、維克托、卡爾瑪……卡爾瑪不好,缺傷害,要完全拖輪子媽裝備的話,壓力比較大,小龍也得讓。”
“妖姬也不行,對面小炮能限制進場,拖到後面輸出也跟不上,拿維克托吧。”
“對面中路會拿什麼?”
“大機率是卡爾瑪,沒幾個中單了。”
這版本沙皇曲線太拖後,沙兵傷害削了後,徹底淪為三流中單,根本沒人提起。
&n第四手拿到維克托,看rng這邊要怎麼選?先亮了一手女坦,五樓要給小虎出什麼?吸血鬼嗎?鎖定了。”
前面的選人都很正常,可接下來rng的陣容決策讓包括解說在內的不少觀眾吃了一驚。
倒不是吸血鬼不能玩,事實上7.2版本最佳化了吸血鬼的普攻彈道速率,彌補了前期q技能冷卻時間不低,補刀更順滑了,使得這英雄在韓服高階局中上位置的出場率和排名都有所上升,比不上版本t1,t2的位置還是有的。
只是今天小虎的狀態有些低迷,這誰都看得出來。
&n野區爛的太快,ben4沒節奏,妖姬的發揮中規中矩,跟著隊友補點輸出就贏了,第二局的瑞茲連中規中矩都有點稱不上。
憑這兩把的發揮,大家也都覺得給他拿個“穩健(混子)”英雄時,rng卻並沒有這麼做,而是繼續信重,讓他來當這局遊戲的輸出核心之一。
畢竟,吸血鬼的缺陷一直都是前期沒線權,推線偏慢,而且需要隊友給它創造機會,等它裝備,單靠它一個人去撕破口子是很難想象的事。
換句話說,這是個團隊來適應它,而非它去適應團隊的英雄,沒有好的進場空間,手就那麼長,很難打出傷害。
&n最後一手拿出牛頭,牛頭對位女坦也是老經典了,談不上誰優誰劣,都是看組合和具體實操。
佈置完bp,秦明跟孫大永握手,回到休息室。
“秦教。”
崔分析和u看向他。
“怎麼?”
“你就不怕他c不起來嗎,與其這樣,分讓些經濟其實會更合理,勝率更有保證。”
之前有選手在,有些話不好聊,但顯然,他的副手們已經討論過一些問題。
“沒事,春季賽才剛開始而已,別看我前面一直強調要贏,但那是給他們信念,贏了固然高興,但今天輸給im,我也不會怎樣,慢慢來吧,路還很長。”
秦明看著大螢幕攝像頭給到的小虎嚴肅的眼神,心裡想的是軟性子的小虎倒也很服從,選手聽話哪個教練都喜歡,但如果磨滅了太多的銳氣,那就說不上有多好了。
這畢竟還是一個會拼操作的遊戲,雖然理論上大家都喜歡順風順水,但隊伍總還是需要保留絕境翻盤的可能,且越是劣勢,越不可能去等強隊自己犯下致命失誤,而是要積極的抓機會、製造機會。
秦明也喜歡把話說開,“我知道你們想說什麼,小虎對線還行,但團戰有時會很猶豫嘛。
不去進攻,也沒有那種我死可以,一定要壓低血量給隊友收割殘局的決心,害怕背鍋,總覺得保住命就還有操作機會,然後又陷入到是保持安全距離還是冒險輸出的思考裡。
越是劣勢,越需要站出來,他越是可能吃了經濟隱身,因為他的想法太多了。
說實話,我也知道只讓他穩線,他反而能給出超出預期的發揮,贏下比賽。
可現在不去鍛鍊,終結比賽的手段太少,應對更高強度的比賽還能保持這樣的勝利嗎,這是個問題。
我需要小虎能更獨一點,這樣他才能適應更復雜的局勢,如果哪一把下路被針對了、吃虧了,隊友都需要他站出來,他卻站不出來然後就這樣放棄中路承受壓力的可能?我不明白。
如果我們這些教練都不去培養他站出來的能力,難道需要他自己去成長?
他只是性子軟,內心還是很堅強的,去年這支隊伍被罵的最多的是他,認為他扯後腿的人更是不少,可他並沒有垮,我們能這樣去逼一逼他,他有這個底子。”
“我們有點擔心勝經理和白老闆那邊。”