“好了,用我們的方式結束比賽。”

這是秦明準備離場時說的最後一句話。

不是鼓勵,也沒有激昂,就是簡簡單單的提醒蛇隊一路走來,站在這裡,靠的是什麼?

問解說、問圈內人、問觀眾,十個人、百個人、一千個人概括的答案都大差不差。

多變的bp、賭*博般的進攻、不管優劣勢的壓迫逼團和可能非常精彩的先手配合。

除了陣容帶來的發力突擊和中路非同一般的英雄選擇,蛇隊的比賽給人的感覺總是不夠穩。

比起skt刻進骨子裡的經濟置換、兵線運營,拿到優勢大機率能穩穩握住局勢走向勝利,他們的打法風格肯定顯得更厚重、更能兜底。

大家只要知道,skt前十五分鐘經濟佔優的對局裡,他們的勝率在所有戰隊裡排到第一,就能一窺他們的穩健運營是如何的不給機會。

倒不是不給人頭,而是不會在關鍵節點上出差錯,要是費盡心思吃進去的經濟太過乾燥,對局勢的影響又有多大?

換句話說,他們的對手想贏,不僅要在前期節奏上壓過,還得保證中後期不犯相對致命的失誤,不給機會,這比skt贏遊戲的方式顯然操勞了不止一籌。

而在這一局裡,skt選的就是比較拿手的陣容體系,過度平滑、立體,反倒是蛇隊在中路選擇上有點出乎意料。

卡牌的定位是一個既沒有爆發也沒啥持續傷害的法師,側重點更多是放在隊友的發育上,當個點控工具人,外加一手大招帶來的戰術變化。

這與此前doinb拿的那些英雄做比較,支援方面還更優勢,但欠缺了承傷方面的屬性。

卡牌要是被集火,那是很難撐過一輪,它的容錯不夠高,黃牌的攻擊距離大部分法師、ad都能反摸到,實在很考驗對局勢判斷、進攻拉扯方面的把握。

至少,解說們都是這麼想的。

但不管蛇隊的支持者們怎麼憂慮己方的時間壓力,比賽都已經進入讀取畫面。

&ning:“前面我們守一下野區,別讓對面進來佈置視野看到我們的站位,我帶掃描,下路防守眼水晶你去補。

&n你藏一下,對面可能下半區開,我們下路肯定要放線,你看能不能找機會換野區,我們保持狀態,讓對面不敢越塔,你前面儘管保上。”

doinb:“那你們下路小心,我到6才有可能支援,打中野的話,我們也有壓力。”

flandre:“我控線,巨魔前面等級沒起來,肯定要拿血量換髮育,它有被動它不怎麼怕的。”

&ning跟doinb的聲音,偶爾才加入上路的討論。

與其他隊伍是野輔指揮不同,蛇隊的中輔才是經常參與決策的人,打起團來才是大家一起溝通,看怎麼處理最好,完善配合上的細節。

娃娃:“這場比賽兩邊的天賦、技能都很常規,就是doinb帶了他比較喜歡的傳送,我感覺疾跑會不會好一點,打團更靈活,機動性強的話也方便卡第二、第三張黃牌?”

pdd:“疾跑的話打拉扯、控制會比較舒服,但帶傳送,就是加強了前面的推線能力,有傳送,就不需要太控藍量,到了轉線期,大範圍的跨地圖支援多了一手選擇。

我感覺蛇隊就是要打邊路進攻,也沒隱藏自己的想法。”

米勒:“duke跟打野的親近率不高,他前十五分鐘對位經濟經常劣勢,但他的場均經濟總量卻高居第二,推塔數第一,他其實很能找機會發育。

我還沒見過能把他照顧到玩不了的,像那把打ssg,被安掌門前18分鐘抓成了03,上二塔都被推掉了,按理來說已經有點退出遊戲了,後面靠著隊友給他拉扯資源團,慢慢單帶起勢,也沒有防住他。”

pdd:“他的戰術任務就有對線期犧牲的意思,到了轉線期讓他自己打錢,其實是讓那些喜歡抱團打陣地戰的隊伍比較頭疼的,陣地戰要磨的話,邊路要怎麼處理好也是麻煩。”

duke是s6kda方面比較不那麼起眼的上單,比起smeb屢次的天雷,連個團戰集錦他當主角的畫面都很難找出,但他的戰術任務本就不是靠資料體現的。

“杜不傳”的外號雖然有點貶低的意味,但未必不是skt防守運營取勝之道最合適的那個執行者。

優秀的退防反應和好的防守意識再加上成熟的經驗、比較獨的打法以及給點機會就能操作的技術實力,他的這種打法,正是教練組和隊友一致認同的戰術需求。

這些東西,秦明都很認真的跟隊員分析過。

&n也玩不成刷子,事實上他還很需要隊友幫他防守野區。

skt一二樓拿的奧拉夫,野區去跟blank對攻有點打不過。

當然,兩邊的陣容一選出來,怎麼打都是相對註定的,上野能夠強勢,那就沒必要揚短避長。

真正高水準的進攻大多是建立在兵線上的話語權,就好比蛇隊在一些關鍵技能冷卻上的避戰防守其實也是建立在某些方面的進攻優勢或對手的防守缺口,來牽扯對面,讓對手顧忌,從而過度一部分的壓力。

所以比賽一開始,蛇隊分散站位,水晶操控著寒冰在下河道線草放眼的同時,打了個照面的也在路口前的河道補了個防守眼。

下路一碰面,知道對面下輔的站位,doinb立馬帶著flandre進入紅區,一個插在f4後草叢,一個隔牆做了紅buff的眼位。

發條就在藍buff隘口的位置,他不清楚對面中上的背後還有沒有人,所以哪怕知道蛇隊的意圖是抓奧拉夫身位,也是繼續站崗。