這幾天見多了紅色方苦苦思索ban位,澤元還是很少見紅方能放這麼多勝率高的英雄出來。

叉燒有點頭疼,他覺得對面還不如多ban點版本,放輪子媽出來。

蛇蛇:“要拿燼嗎?”

“拿船長吧。”

對比MMD,叉燒更不信任自家的ad。

拿燼?

別搞了,非得賽場也來個四大皆空是吧。

自家人知自家事,叉燒不是不知道燼是現在很噁心,很吃版本紅利,但NL才練了不到一個月的燼,訓練賽的效果也不咋滴,再加上這英雄沒位移,保命還不好保……

額,算了吧。

見對面做出了選擇,秦明快速的轉動思考,這種在BP端博弈的感覺真是讓人上癮。

放版本“答案”?

ban是ban不完,為什麼不放出來兩邊各自抉擇。

選擇少,紅方才吃虧,藍方畢竟有一選優勢,但放的多了,就無所謂虧不虧了,對面拿一個,紅方可以拿兩個。

“拿酒桶、婕拉。”

英雄鎖定,叉燒眉頭皺的更深了,看來SS也沒少做功課,這手以搶帶ban又封鎖了己方的一個絕活。

Karsa:“沒什麼強勢打野了,我要拿挖掘機嗎?”

叉燒:“先看看,對面已經先出打野了,我們看看陣容。

先拿下路吧,給NL拿個ez,Maple,你玩吸血鬼,我們這把儘量打後期,讓ez過度一下中期,後面我們有船長有吸血鬼,很好限制對面後排,小龍可以讓,多注意上路,吸血鬼好混線,我們只要把船長保起來。”

對面的陣容已經快定型了,他也不藏著掖著,“瑞茲,納爾。”

嗯,讓下路混?你混的住嗎。

NL並不知道自己已經被當成突破口了,他在FW一向的定位就是別死,順風仗都不需要他打什麼輸出,躺就完事了,贏遊戲交給大哥。

最後一選,叉燒見對面是很典型的多點控、小技能很噁心的陣容,給自家心腹愛將掏出盲僧,提高容錯和靈活,又給蛇蛇拿了布隆,可以拿盾擋擋傷害。

FW的輔助選擇一直很固定。

季中賽就知道了,什麼索拉卡、扇子媽是當時的版本主流吧?

全閃一邊去,輔助就是要掏牛頭布隆。

為什麼?

當然不是叉燒死板或者蛇蛇練不出軟輔,而是由於隊伍特質,SwordArt(被迫)承擔了非常多的開團責任。

人家永遠要進場,你拿軟輔,全隊一起OB,那FW玩得最明白的體系就沒了,哪怕知道自己牛頭、布隆、女坦換著手玩容易被針對,但也只能這麼去博弈,儘量止住壓力。

推書,《朕真不想造反》,歡迎書荒的大大們品鑑。