這不是批評大會,指出細節上的瑕疵是為了整體性的協調,方便以後注意,知道自己這麼做可能會給機會,這次沒給,只不過是SKT沒有第一時間察覺。

另外,就是重點閱讀SKT握有優勢時的那種視野施壓。

&n的犧牲後,已經好很多了,但Blank玩副c頂多升級綠色打野刀,他是不會出眼石的,SKT就主要靠著Wolf的針對性佈防給的視野壓力也不小,這是現在的蛇隊所不具備的。

換句話說,他們基本是SSG那個思路,多買眼,插滿地圖獲得同樣的效果。

當然,這部分只是多點一下,Wolf除了保證一些關鍵地圖的眼位不斷,其他的眼給的沒什麼規律,純粹是猜想對面會從哪個方向來,然後提前佈下,多屬於選手臨場思維。

站在上帝視角重溫比賽過程,因為是贏了,所以討論的氣氛輕鬆很多。

“接下來是RNG打SSG,這裡……就是這裡……”

秦明調好進度,畫面裡是BP做完位置分好的一刻,“看出來了什麼?”

“玩Poke,沒前排就算了,為什麼一個硬控也沒有?”

秦明發問,“你們覺得RNG是怎麼想的,可以模擬分析一下。”

“盲僧、蜘蛛、挖掘機,強勢打野都快被兩邊按完了,然後一搶豹女,應該是想打野區壓制。”

“看了SSG一二樓出了燼、卡爾瑪,擔心下路強度不夠,先出了娜美,又拿了小虎前兩把發揮火熱的蛇女。”

“SSG三四樓選出瑞茲、蠍子,RNG拿女警是沒問題,還是保證下路線權,但上路這手傑斯,為什麼不拿凱南?凱南也在外面,跟蛇女組成雙反手更好吧,方便女警點塔的時候提供側翼保護。”

“上中野輔都是AP,出個鳥盾收益太高,傷害來源分佈太極端,後面玩不了的。”

蛇隊眾人討論來討論去,一致覺得RNG教練組的見招拆招把自己拆沒了。

說白了,不成體系。

Poke戰術本身沒有錯,但五個英雄加起來一點容錯都沒有,這無疑是太過挖坑了。

輸出位是需要輸出空間的,沒前排那就必須靈活,打拉扯,可什麼都沒有,就好像一輛坦克,火力極高卻動不了,人家避開炮火,就直接GG。

RNG選出的這套陣容根本沒人提供輸出環境,蠍子一衝臉,燼一架槍,隊友散的比誰都快,誰跑慢了誰就是前排的打團思路,能怎麼玩?

又想要女警、娜美爭下一塔,又想要Poke拿小龍,又想蛇女打反手,不倫不類,選出來就輸了一半。

關了比賽,秦明看著隊員,帶著點警告意味:“世界賽無弱旅,你們都知道外卡已經積了兩勝,我再重複一遍,千萬不要因為勝利就輕視你的對手,明白嗎?”

&n覆盤的時候一直沒笑,他不用收。

“很好,我也不會。”

秦明拍拍手掌,催促道:“早點回房休息,養好精神。”

等隊員都離開,秦明才無奈的對益達笑笑:“輸了要注意狀態,贏了也要注意狀態,不能太放鬆,也不能崩得太緊,你平時也注意這方面。”