如果他不在,蛇隊這波越塔是完美的,酒桶不用死,吸血鬼不敢上,但就是這個穿堂葫蘆,拖了太多攻勢,害的他們幾乎吃了船長一個滿大,也給吸血鬼提供了殘局操作的空間。

但,已經發生的事實也不能去改變,納爾和燼推了一波線進去,輕鬆拆掉下一塔,燼回城,瑞茲復活TP上路,等到雙人組去中處理好兵線又彙集酒桶吃下第一條水龍,經濟瞬間拉開至1200。

表面上,人頭一致,但在運營方面,蛇隊已經超出FW一截。

從場上形勢來看,FW的問題出在蛇隊第一時間做出了合理分位的動作,但FW跟不上相應的轉換速度,這波5打4,船長是很賺的,不僅彌補了前期被抓死一次的劣勢,一人獨享兩波兵線,補刀也比納爾多。

可等到他們跟上分位,船長回城去下,這麼一個調離過程裡,FW的雙人組和吸血鬼都虧了不少兵線,從下趕到中,從中去到上,哪個不需要時間,但蛇隊在這個過程裡是一直在打錢。

尤其是雙人組,線上吃完了,直接去野區吃,剛拼完一波的盲僧哪有這個能力守住野區,能用懲戒護住大鳥就不錯了,小的還是讓了吧。

……

正在觀賽的韓國隊伍教練組盯著大熒幕,有些人乾脆拿出小本本記下來。

“這波轉線的運營,就是FW跟得上,也會虧,一血塔和小龍是必丟的。”

在一些韓國教練看來,這波FW已經操作的很不錯了,可有些時候,人頭多不代表經濟一致,韓國隊伍打外戰多的是輸了人頭贏了經濟,打著打著那些衝起來有剛勁的隊伍莫名其妙就會發現自己打不過了。

他們倒是沒想到,一向被標籤為賭*博的蛇隊能有這樣的轉線思維,都足夠他們學習怎麼利用上路的TP差強吃一血塔,解放下路。

FW顯然不像局外專業人士那樣意識到問題的嚴重性,等到SS雙人組開始摸中路塔的血量,雙方經濟已經拉開到2000了,盲僧的野區已經被壓榨了一小塊。

9分07秒,升級了符文綠打野刀、法師鞋的酒桶刷完F4往河道一探就發現盲僧在打上河蟹,他躲在草叢,等人和野過來,穩穩一個肚皮撞住盲僧,順手懲掉河蟹QA打出加速拉開,亮了一下隊標。

&n這秀一下隊標很漲士氣啊。”

23秒,酒桶遇到過來排眼的布隆,肚皮撞上QA打出加速,亮了一下隊標;

47秒,酒桶在下河道碰到過來溜達的盲僧,熟悉的連招加速,還扭腰躲了盲僧惱羞成怒的一發Q,繼續亮隊標。

酒桶爆發很高,但只打一套,盲僧和布隆在野區還是不怎麼怕它的,但就是很不爽對面在自己跟前晃來晃去,又殺不了,偏還喜歡過來摸一下。

但騷擾歸騷擾,酒桶還是有正經事做的。

Doinb在上路清完一波線,看見酒桶刷了石甲蟲,馬上ping訊號要它靠攏,吸血鬼也不覺得瑞茲後撤的舉動有什麼不對,他現在等級起來,裝備也不錯,對面又不可能越。

“中路可以嗎中路可以嗎。”Doinb開口問。

“塔血量不多了,我們緩一下兵線。”Ming也覺得能嘗試。

他操控著婕拉故意去下河道轉轉,燼一個人推,自然不夠快,FW也沒發現有什麼危機。

藍方只剩二個後排兵的時候,婕拉正常回來,保持推進騷擾磨塔的姿態。

中路塔被摸了這麼久,FW也沒怎麼掙扎,他們是打算讓的,只是希望能慢一點掉就慢一點掉,給吸血鬼、船長多點發育空間,畢竟中塔一失守,別說野區了,邊線也難受,對面能包過來的地圖點會變得更多。

然而,FW是打算放,但覺得還能堅持一兩波,布隆舉盾擋擋傷害,ez正常清線,忽然一個傳送陣出現在他們的後頭,婕拉直接捆住ez交出大招。

這一次,FW的回援就沒那麼及時了,船長倒是灑大了,但盲僧還在打蛤蟆呢,等到他往中路趕,燼開啟大招配合瑞茲、酒桶已經幹掉了ez。

第三槍、第四槍,被婕拉纏住的布隆也撐不住,水晶和Doinb各收穫一個人頭。

中一塔掉,盲僧含淚吃送進來的幾隻殘血小兵,目送著對方離開,因為吸血鬼也在往這邊趕……