033章 細水流長的改變(求支援)(第2/3頁)
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“Doinb是現在掌握最快的一位,那些適配海克斯腰帶的英雄他都上手很快。”
U吐槽道:“我還沒見過玩得這麼雜的選手,那些傳統的法系英雄,如發條、辛德拉都玩得不突出,但讓他玩蘭博、泰坦、夢魘、鱷魚這類戰士、半坦,抗傷害,找開團時機的,他又特別敏銳,我都感覺他好像不那麼擅長躲在背後高效輸出,而是頂頂前排,或者當刺客打。”
&n配合的怎麼樣?”
“Doinb不怎麼貪線,兩人要是打順了,入侵效率很高,但有些英雄要推線遊走的話……”
U的遊戲理解還是在的,他搖了搖頭,說出缺點:“這個打法,三件套左右就有點缺乏AOE傷害,只有控制。
而一旦接團,對面扛過第一波沒減員,隊伍就會陷入傷害不足的局面,所以很需要第二個控制點站出來,限制對面c位的輸出,如果限制不了,打不出第二套控制combo,就容易輸團。”
“所以我才讓Flandre多練習吸血鬼、凱南,和夢魘、納爾。Doinb擔當控制加上明,可以解放他出來當半個c位或者核心打。”
秦明倒是不在意,他在SS能試驗出,受困於LD選手個人實力實現不出來的那些,“這世上沒有十全十美的體系,我們要做的就是儘量把我們的內容玩好。”
這支SS只是借鑑了後世FPX的一些戰術構思,但更多的還是根據選手風格來配套。
像聖槍哥是可以承擔更多重任的,直接加擔子就行了,反正他也硬的住。
讓他多吃資源,是秦明思考再三的主意,這個版本沒有鍍層,節奏可以拉緩。
如果稍微拉長一些英雄的發育週期,再把他的位置向後拉,過渡到強勢期,然後第一波進場讓Doin執行開團、控制任務,把他的身份從承傷方面拉去輸出方面一些。
反正,在秦明的一些戰術裡,這幾個位置在攻防兩端是可以變化的,誰吃到經濟誰來補傷害。
這樣一來,上路的作用將變得更重要——
像吸血鬼這類發育起來比較賴皮的英雄,現在的職業賽場還沒多少戰隊形成體系,因為它在季中賽時期重做了,大家還在慢慢開發。
看現在的韓服高分段,很多人看到它被動轉化的存在,習慣性的出半肉,增加存活率,卻不知道這英雄帶風騎,全AP打爆發,血量也有3000+,再補個金身二次等狀態,輸出爆發相當可觀,對後排的威懾力很強。
這幾天,Flandre就在瘋狂玩這個英雄,漸漸讓他掌握了進場的精髓,出到腰帶、鬼書、帽子/金身後去攪動陣型,有閃跟沒閃以及配合腰帶突進簡直是兩個英雄。
下午。
隊員們照常rank。
秦明伸伸腰,放下手中的筆記本,來到眾人身後。
U正在跟明、水晶講話。
他照著Mata的比賽影片(S6野輔體系,LPL裡玩得最好的就是RNG),記下來的一些視野要點、遊走節奏和他自己這麼多年的理解經驗盡數的傳授給明,讓他熟悉野輔配合該怎麼做事,並讓水晶習慣這種打法。
明的對線基礎不用說,一手錘石、牛頭多次幫助YM開啟局面。
現在的他正年輕,操作好,反應快,但技術不算細膩,一些換血時機、兵線處理還有待打磨,也沒習慣遊走建功,施加壓力,那就得灌輸類似的思維決策。
輔助跟打野不同,它去做事沒那麼浪費發育,而一旦做到事,收益遠遠高於所付出的那點代價。
輔助,本就是個受影響較小,能夠以小博大的位置。
五個人各有各的任務:
明在琢磨遊走,擴充套件英雄池,如卡爾瑪、婕拉、螞蚱等沒經常玩的法系輔助;