接受完採訪,馬龍回到更衣室領取獎勵。

「比賽:NBA常規賽」

「對手:爵士隊」

「倍率:2」

「資料:35分12板4助攻3蓋帽」

「獎勵:108點XP」

比賽結算的XP沒上一把多,但也很不錯了。

“一瓶能量飲料的XP有了......話說要是用了能量飲料,一場要30+10才能賺回來?也還行吧。”

畢竟能量飲料的效果很過硬。

馬龍這一場本來還打算用一瓶的。

前三節把卡爾馬龍給消耗死。

第四節嗑上一瓶,滿血復活,一波把爵士隊帶走。

沒想到郵差沒堅持到第四節,一個半場就GG了。

“挺想嚐嚐能量飲料的味道的。”

馬龍有點遺憾的咂了咂嘴。

能省下XP是好事。

馬龍看向下一條訊息。

這一場比賽,真正的大頭還是任務獎勵。

「任務誰才是惡漢!」

「戰勝爵士隊(已完成)」

「玩家資料35分12板4助攻3蓋帽,卡爾馬龍資料19分8籃板2助攻1蓋帽,玩家綜合資料大於卡爾馬龍(已完成)」

「玩家獲得任務獎勵:惡漢肘(青銅徽章)、綜合資料每超過1點得到20點XP(資料多24點,最終得到480點XP)」

「惡漢肘(青銅徽章)你的肘子力量+3,肘擊對手後一定機率觸發‘威懾’,NBA級比賽肘子命中100次升級」

馬龍立馬裝備上了新徽章。

他摸了摸肘子上的老皮。

也不知道是心理作用,還是這一場比賽肘子用多了。

感覺老皮散發著啞光。

很有一種絕世神兵鋒芒內斂的感覺。

馬龍心想:“要是再來一場,我感覺首節大概就能把卡爾馬龍肘下去吧?”

他力量本來就大。

力量+3看起來不多。

但加上馬龍的基礎,帶來的提升可不小。

體育運動,到了頂尖層次,再想獲得大的提升很難,更多的就是追求邊際效應。

這是指其他投入固定不變時,連續地增加某一種投入,所新增的產出或收益反而會逐漸減少。

所謂邊際效應,用吃飯來舉例,就是一個飢腸轆轆的人,吃第一個饅頭的時候,會覺得饅頭又香又甜特別好吃。

因而其邊際效用是最大的。

但吃第二個、第三個饅頭的時候,味道就沒那麼好,這是邊際效用依次遞減。

到吃第四個饅頭時,他已八九分飽,幾乎是可吃可不吃的了,故邊際效用最小。

在頂尖水平的賽場上,比的可能就是最後這一點點的邊際效應提升。