當康(該星靈無法提升):

兇:人物獲得基於自身天生護甲的防禦反傷能力。

當人物遭受物理攻擊時,攻擊者將受到基於其發出攻擊和防禦反傷比例的神聖傷害和微量的天命傷害。

該能力反饋的神聖傷害和天命傷害均不致死,但當其總和積累至超過攻擊者最大生命值的10%後,攻擊者所進行的每一次攻擊,都有一定機率被新增“飢餓”相關要素的命運節點。

該檢定難度,隨著攻擊者攻擊次數的疊加而不斷加強。

惡:無

星靈之力(當康):

每隔至少9個自然日,人物能夠釋放一次星靈之力:當康,對基於基於人物生命等級、血脈力量,最大體型的選定區域,施加相關類法術效果:農作物(基於該位麵人類認知)快速生長+30,病蟲抗性+25,並附加具備相同要素的星靈類法術效果。

在並無外力干涉的情況下,該能力的相關效果(包括附加星靈效果)將持續生效至少1個自然年。

人物對已經具備相關法術效果的區域重複釋放,將重置或者重新整理該區域法術效果,不會疊加。

該能力所附加的星靈效果與星靈本身相關效果可疊加,但在無外力干涉的情況下,不會突破位面相關超凡閾值。

“綜網提示:你的祥瑞相關星靈要素獲得了新的要素補充,相關增益效果獲得額外加成!”

“綜網提示:你獲得了兩個具備“穰”相關要素的星靈,你的自然親和力獲得大幅度提高!”

“綜網提示:基於人物當前位面相關狀態,你的相關星靈加成效果獲得基於你傳說度的神聖加值,並且你將能夠從該加值的相關事件中獲得職業經驗(基於人物當前生命階級)的額外收益。”

…………

…………

易夏看著視網膜上重新整理的密密麻麻的提示資訊。

此時,他的視域已然恢復至了柳城別墅陽臺外鬱鬱蔥蔥的山色。

當康?

易夏感知了一下繚繞著無盡火光的意識海中,體型龐大,但在那些更為猙獰和狂暴的兇惡星靈下,顯得有些顫顫巍巍的當康星靈虛影。

也許當初該兼職一個德魯尹職業的,說不定能白嫖不少職業加成……

易夏感知著當康所予以的星靈特性,以及其與狡的星靈相匯合後所誕生的複合效果後,有些頗為微妙地想道。

從某種意義上來說,這已然能夠比擬某些小型位面的相關權柄。

當然,只是其中的一小部分。

易夏可沒有那些執掌自然權柄的神祇,那般造化生命的力量。

他更擅長的,是與其對逆的部分……

易夏不太清楚,當康與狡疊加之後的效果所最終呈現的情況。