混沌模板的力量,要有足夠強大的基礎素質支撐,才能夠發揮出其強大的優勢。

當然,易夏也在思索一個問題。

他逐漸意識到,現在的無效殺戮佔比有些過大了。

這並非是這一個位面的問題,在此之前,也已然有過相關的表現。

或許,他應當考慮逐步提升個人等級到16級了,去19級所對應的傳奇之下的巔峰戰場混一混。

血蠱對於生命質量的相關需求,也在一定程度上提高了高強度個體的綜合收益。

而升級獲取的職業技能和相關技能上限閾值,對於他的戰鬥力增幅也是極為可觀的。

職業升級所獲取的技能,往往是其核心的相關能力。

對於巫覡這一職業來說,其本身強度所對應的職業能力水準,自然不言而喻。

在沒有抵達真正的生命極限的情況下,綜網是不會對職業等級之類有太多限制的。

但從相關收益衰減和強大血脈升級懲罰,同樣能夠看出一些端倪。

就目前易夏的感覺來說,他在10級所對應的常規超凡這一區間的發育的情況差不多了。

其越級的收益加成和無效殺戮的衰減相抵消,已然沒有太大的優勢。

而巫火:融的獲得,也讓他在對超凡區間的“雜魚”殺傷力大幅度提升。

至少如同往常那般,依靠火焰抵抗或者相關豁免能力,對抗他火焰清場的情況,會大幅度減少。

易夏頗為懷疑,除了生命等級本身之外,綜網可能還存在其他的相關判定要素。

但應當不是戰鬥等級。

不然的話,在此之前,他早就應當吃不到相關紅利了。

靈魂強度,還是什麼其他的?

又或者,並不存在其他判定要素。

只是單純因為,那些位面的雜魚等級太低了。

譬如作為“附贈品”,但整體數量實際上並不低的中立野獸之類。

易夏搖了搖頭,不去思索這些繁雜的問題。

總得來說,去高階的位面,雜魚的等級也能隨之水漲船高。

就現在的情況來看,易夏完全可以將短中期的戰略目標,放在深淵之類的下位面。

事實上,通用經驗的相關利弊只是一方面。

現在,由於智蠱的存在,易夏又有了新的資源方面需求。

易夏看向綜網面板,這次深淵之旅,讓他總計獲得了9只血蠱。

能夠打破之前單次獲取血蠱記錄的原因。