“綜網提示:消耗1點技能點成功,人物新增技能:氏族之力蛇行。”

隨著視網膜上的提示資訊重新整理,易夏的意識海中隨之浮現出諸多複雜的訊息。

那是交織著古老圖騰儀式的資訊灌注。

恍惚間,易夏似乎感覺到了身上某個巫紋的觸動。

技能,自然是沒有意志的。

但文明的傳承與綿延,卻自有其牽絆和溫度。

不多時,易夏從這種恍惚的狀態中脫離出來。

蛇圖騰……

易夏陷入了沉思。

現在,圖騰的技能暫時補充了一個。

先把等級提升上去。

易夏用意識開啟綜網面板,直接將意識集中在新增加的圖騰能力上。

下一瞬間,易夏的視網膜上重新整理出新的提示資訊:

“請注意:你當前的技能數量和技能等級已經抵達當前職業等級綜網平均極限,你後續的技能學習和技能提升,需要承擔額外的相關資源懲罰(鉅額綜網災幣、大量通用經驗)”

“是否提升技能:氏族之力蛇行到2級?該操作需要消耗10,000點通用經驗和50,000枚綜網災幣或1個技能點!”

嗯?

易夏看著視網膜上重新整理的提示資訊。

倒也不怎麼令人感到意外……

綜網對於兼職懲罰和強大血脈的懲罰,易夏早就體驗過。。

而且為此,也付出了頗為高昂的代價。

可總得來說,這是利大於弊的。

不壓縮等級的話,哪能保持如此高效的通用經驗收割效率?

10級殺狗頭人和15級殺狗頭人的收益,是兩個概念。

這也是易夏一直堅持到現在的核心發展思想之一。

雖然隨著血脈的比重逐漸增加,這一點不再如同初期那般要耀眼。

但也是至關重要的。

熬製巫藥:湯,可不僅僅只投入些許血肉就能夠煉製的。

它還需要,耗費相對龐大的通用經驗。

尤其是隨著易夏大師專精等級的提升。

易夏能夠投入更多的通用經驗,來煉製品質更高的巫藥。

所以說,壓縮等級這一核心戰略,暫時還不能更迭。

為此支付一些代價,也是無可厚非的事情。

左右通用經驗的懲罰還不是很嚴重。

最為主要的懲罰,在綜網災幣上。

而眾所周知,基於某個巫藥的緣故,易夏在這方面算是頗為闊綽的。