易夏又看了一會兒兌換列表。

最終,他確定了兌換。

而隨著易夏意識的確定,他的視網膜上重新整理出新的提示資訊:

“綜網提示:請玩家確定是否消耗1枚璀璨戰功,兌換獎勵:遠古之門的挑戰許可權?請注意:該兌換一經解鎖,無法退回。”

易夏直接進行了確定。

隨後,他的視網膜上重新整理出重要珍稀資源和大額綜網災幣消耗時,特有的意志檢定提示:

“檢測到人物正在進行重要珍稀資源兌換,正在進行玩家相關狀態檢定……”

“檢定完畢,人物滿足相關兌換狀態,正在進行戰功兌換……”

“兌換成功,人物消耗1枚璀璨戰功,解鎖額外挑戰許可權:遠古之門的挑戰。”

易夏看著視網膜上重新整理的提示資訊,他忽然想到了凡物的消費陷阱。

說起來,如果凡物的交易體系,也能夠出現貫徹這一功能的相關機制存在。

或許,也不會存在那麼多的“剁手黨”了……

但總是虛妄之談:

即便是綜網,也無法將這一體制完成全面覆蓋。

在自由與秩序之間,總需要一些空白的區域。

全然偏斜於某一側,都會導致預期之外的災禍。

巨大的毀滅,並不往往誕生於惡意……

易夏搖了搖頭,隨後將目光集中在綜網面板上。

在每日副本的下方,果然新增了一個泛著黝黑光澤的額外挑戰選項。

其中遠古之門的挑戰,似乎頗具質感。

易夏將意識集中在了這上面。

頓時,新的提示資訊重新整理在他的視網膜上:

額外挑戰遠古之門的挑戰:

挑戰剩餘時間:無(未開啟)

本次挑戰門票獻祭物品:無(玩家可將紫色品質以上的物品作為門票材料放置其中,但請勿將其作為倉庫或‘卡揹包’使用,如果未及時開啟挑戰,存放在該區域的物品可能會被遠古之門吞噬)

剩餘首領挑戰冷卻:無(單次挑戰後,每個首領都有30個自然日的冷卻時間,該冷卻時間每個首領獨立計算,但所有等級和規格的相同小概念首領都計算為同一冷卻時間)

推薦挑戰等級:15+(警告:遠古之門所對應的遠古生命,都是玩家當前生命等級階段的強大首,擁有遠高於其生命等級的挑戰難度,覃玩家謹慎選擇挑戰物件)

ps:玩家可額外支付10,000枚綜網災幣生成挑戰復活石,擁有挑戰復活石的玩家在挑戰空間死亡後可在原生位面無虛弱復活,否則會陷入嚴重靈魂虛弱狀態,甚至直接死亡。

ps:挑戰所生成首領,並非真實物質世界生命,會隨著獻祭物品和投入綜網災幣生成的門票,而發生變化,請玩家謹慎對待物質世界中相關首領與其關係,勿代入挑戰世界相關背景。

易夏看著視網膜上重新整理的提示資訊。