結算副本後,易夏就直接選擇了退出。

雖然試煉長的鎧甲,看起來像是不錯的樣子。

但出於某種難以描述的直覺,易夏還是沒打它的主意。

退出副本後,易夏渾身疼痛的身體瞬間緩和了許多。

比起跟魚人首領,試煉長的武器技藝不知道要高多少倍。

這也正常,畢竟它的原型可是一位傳奇武器大師。

傳奇,那是凡物在超凡力量的諸多途徑上,所能抵達的終點。

它意味著一段充滿坎坷和奇蹟的、不可複製的偉大旅程。

尤其是對於肉搏職業者而言,它意味著從血海屍山中迴圈往復。

刀劍起舞,都只是其中微不足道的一抹。

巫覡在近身廝殺方面,並沒有留下太多的筆墨。

因為在其誕生的背景中,巫覡有重要的、不可替代的神聖職責。

可這並不意味著,巫覡就是孱弱的祭祀形象。

在莽荒的古老年月裡,巫覡往往是部族最為強大和睿智的存在。

在那文明尚未興起的時代,言語不足以征服其他的意志和兇惡的存在。

肉體的力量,是最被濫用和尋常的。

只是,它當然無法如同崇高的“天道聯結者”那般,被付諸以寶貴的記錄。

可透過那些旁敲側擊的故事脈絡,仍然能夠可以看出初代巫覡們強橫力量的證明。

也因此,戰巫同樣是巫覡重要的分支之一。

只是後續無法再今夕血脈覺醒的後代巫覡們,逐漸喪失了戰巫的重要的資本。

從某種意義上來說,近身職業是很吃血脈的。

用新時代的語言來描述,就是:

“普通人類的身體是存在極限的……”

要麼追溯遠古,要麼衝擊星空。

人類的力量,也可以是無限的……

易夏盤坐在客廳裡,旁邊的陰靈正隱匿在陰影中隨時等候召喚。

這個時候,已經到下午了。

說實話,一次近身廝殺的副本戰鬥,能夠持續這麼久。

主要還是,易夏後期靠法術拖延了很多時間。

不然的話,估計還能趕上吃中飯……

戰鬥經驗這方面,可不是一朝一夕就能夠養成的。

易夏對此充滿了鬥志。

強橫的敵人,可不是他速成的法術流能夠擊潰的。

而且足夠強大的近身戰鬥能力,能夠大幅度地提升他的保命能力。