“綜合結算完成,你的最終獎勵評級為傳奇(+1)!”

“基於你的專精者博弈特性,你獲得了100,000點通用經驗獎勵!”

相比於隨機獎勵的結算面板,有了專精者的博弈選擇的結算面板就無疑清爽許多了。

10萬通用經驗……

如果是在易夏之前在多元宇宙綜網玩家交流論壇上看到,關於其他綜網版本的某些描述資訊來看。

這個概念的經驗數字,更多出現在高等級的大型冒險中。

而學徒級別的副本,大多數情況下在幾百到幾千之間。

當然即便是在易夏的這一版本,10萬通用經驗也是一筆在學徒階段極為可觀的通用經驗收入了。

易夏忽然覺得,自己這個版本的副本也不算太差。

提升巫覡職業等級到6級,只需要3萬通用經驗。

但易夏不能一口氣直接莽上去,他需要考慮到蠱術五毒能夠支撐他高速發育的紅利上限。

不然的話,職業等級提上去了,人物的戰鬥能力卻沒有跟上,那就完蛋了。

這就需要易夏,精準地找到那個邊界等級。

易夏想了想,暫時沒有急著提升巫覡等級。

主要物品揹包裡已經塞滿了魚塊——在明天之前,他得把它們處理掉。

所以,海魚怎麼做好吃?

易夏下意識準備用電腦搜尋。

只是,想到之前看過了那麼多美食影片,似乎也沒有什麼建樹。

人在床上躺,廚藝心中漲的美好願景,顯然並不適用於易夏。

易夏琢磨著,是不是弄一個廚師的基礎職業。

綜網是存在“生活類”這一概念的非戰鬥職業,它並不計算人物的戰鬥等級。

而且提升的話,只能夠透過職業經驗進行提升。

對於發光的料理或者令人爆衣的美食,易夏暫時沒有想法。

他只是覺得自己可以弄一個基礎的廚師職業,這樣在處理從副本里獲得的食材的時候,還能白嫖下廚師的職業經驗。

可謂一舉多得。

超凡世界的廚師,是能夠賦予或者說激發食材的某些超凡屬性。

就像一種魔法層面的化學變化。

當然,它不僅有強化,還有弱化。

比如說某些不那麼適宜於人類食用的材料,譬如:龍肉之類的,就需要弱化或者抑制它的超凡力量才能夠讓人正常食用。