傳奇造物,在基礎的層次上面屬於凡物的至高了。

再往上,便是涉及到規則領域的神器了。

一如被易夏丟在物品揹包裡的某個袖珍競技場。

因此,四凶之魂還屬於常規形式的戰祭,所能夠應付的範疇。

不然的話,就的麻煩一些了。

涉及到規則領域的神器,顯然不是那麼容易獻祭的。

就像之前易夏獻祭某個神器構件碎片,也廢了一些功夫。

說起來,如果不是戰神之域只給予臨時使用權且這東西還能增幅殺戮經驗的話。

易夏覺得,他最終大機率還是會將其進行獻祭……

而隨著獻祭的進行,那縈繞著複雜氣息的四凶之魂逐漸消散在虛空中。

此刻的易夏能夠察覺到,一種他所頗為陌生卻又熟悉的東西正在逐漸從這個世界甦醒。

就像是習慣了原本閉著眼睛生活的凡人,突然有一天眯了一條縫隙出來一般。

那陡然射入的璀璨與斑斕,是曾經錯亂的昏沉晦暗所難以替代的。

這種“甦醒”,並非只是宏觀世界的某個似乎遠離人群與文明的要素。

恰恰相反,它似乎關乎著所有處於其間的凡物。

又或許,並非所有,而是隻對於滿足部份寬鬆限定要素的群體?

易夏放開心神,默默感知著這種變化。

它並非那樣激切的、直接的改變,而更像是一種潛移默化的浸染。

它是每個滿足相關條件的凡物軀骸中,那曾經蟄伏如今得以復甦的原初之力。

隨後,易夏的視網膜上重新整理出新的提示資訊∶

“綜網提示∶戰祭成功!你獲得了傳奇戰技∶戰舞(刑天)!”

“綜網提示∶基於你當前的職業等級、生命層次以及該技能學習要求,你能夠學習和使用該技能,但僅能夠發揮該技藝的部分力量。”

“綜網提示∶你的原有技能∶戰舞無頭式獲得上層技藝解鎖,其技能等級和熟練度以相關比例併入其中。”

傳奇戰技∶戰舞(刑天)

型別∶傳奇技藝

熟練度∶初窺門徑(78%)

技能等級∶1/3(基於人物等級,目前生效最大技能等級上限為1級,且存在發揮折損)