可在那庸碌的繁雜中尋找獨屬於自己的浪漫,亦是一種生命所綻放之光。

而,大巫,在注目……

良久,易夏收回了目光。

現在,從殺戮與血腥的戰場中迴歸之後。

他總樂意拿出一些時間,去看那些曾經所未曾關注和毫無吸引力的瑣碎之事。

好像那其間,貫穿著一種溫柔如水的輕謠,能夠暫且撫平那些躁動而狂暴的火光。

他守護著世界與萬物,而一切應許他寧靜。

這亦是巫的期許……

隨後,易夏方才將注意力集中在這次戰爭位面的收穫上來。

有著傳奇戰區的戰爭位面,在敵對單位的平均質量方面還是較高的。

當然,因為存在死亡神器這一不穩定的因素。

這次戰爭位面的總體收穫還是頗為豐厚的:

綜網提示:你在戰爭位面契斯洛瓦至高鐵王座的相關收益匯總如下:

(1)殺戮經驗:14,600,000點(人物基礎相關加成:2.5,死亡神器額外饋贈:6,571,000點殺戮經驗)

(2)綜網災幣:130,000枚(陣營聲望削減45%)

(3)深空流浪者之種族覆滅的超巨型死亡寶箱(限定:與具備死亡要素的相關物品有過物質世界層面接觸的個體,才能完全觸發相關限定寶箱詞彙效果)

易夏看著視網膜上重新整理的相關綜網提示資訊。

當看到死亡神器的額外饋贈數字時,易夏不由得眉頭一動。

這傢伙,倒是難得的大手筆……

如果這個數字是綜網災幣的話,易夏大概還沒有多少觸動。

可殺戮經驗卻沒有那麼多的“捷徑”可走。

它必然伴隨著直接或間接的無窮殺戮與死亡。

當然,多元宇宙交易中心也有諸如凡物電子遊戲中“經驗球”之類的物件出售。

可於易夏而言,那些產出極為有限且不受殺戮之器相關效果影響的“劣質經驗”,實在沒有什麼太過實際的作用。

那更多是供應那些具備權勢的強大超凡者,為自己的子嗣或者妻妾使用的。

也許之後,可以嘗試和那個死亡神器繼續合作……

易夏思索了一番,隨後如是想道。

當然,關於是否能夠徹底地擁有那件死亡神器。

一如前言,易夏對此已不作任何考慮了。

在有所圖謀的情況下與那些奸猾的存在打交道,可不是一件多麼令人安心的事情。

就這方面來說,易夏覺得那顯然不是他所擅長的領域。

而在為某死亡神器的相關操作而再次詫異了一番的易夏,則用意識開啟了自己的綜網面板。

在此之前,他便有一千多萬,將近兩千萬的通用經驗儲備。

再加上這次的殺戮經驗收益,也基本上足夠職業等級提升至16級了。

而隨著易夏的相關意識波動,他的視網膜上隨之重新整理出相關的新的提示資訊:

“綜網提示:是否提升人物巫覡等級至16級?注意,基於你的強大血脈懲罰,該操作需要消耗31,562,500點通用經驗!”