第676章 星靈合成與天之四象!(一更!)(第2/2頁)
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星靈之力的合成需要消耗限定的資源,而以綜網的表述則是新增的星靈之力面板上的功能顯示:
“
星靈之力合成:
功能消耗:星靈概念(每個獨立的星靈每個自然日僅能夠用於一次星靈之力合成),概念之力(可透過其他途徑獲取或者透過具備限定要素的傳奇星靈挑戰副本),大量星靈相關素材(可透過綜網相關消耗素材快速購置功能進行購買)
功能產出:限定星靈之力(需完成載入後使用,如人物已擁有星靈之力數量超過自身職業等級,則需永久性消耗一塊大型限定神性結晶殘骸進行星靈載入)
請注意:星靈之力合成所需要的星靈概念,如其具備的主體要素偏斜與人物本身特質或者其他參與合成的星靈之力,存在較大差異或對逆,則其合成結果會受到一定程度的削弱獲較小機率出現合成失敗!(星靈概念不計入cd,概念之力、已消耗素材不返還)
ps:大型限定神性結晶殘骸可透過參與或完成擊殺傳奇神性單位或神祇直接獲取,或透過小型限定神性結晶殘骸(周傳奇星靈挑戰副本結算產出)合成。
”
…………
…………
看起來,以後不免與邪神之類打上交道了……
易夏對新出現的星靈之力合成功能研究了一番後,如是想道。
整個星靈之力合成也沒有其他更為受限的內容。
星靈概念的每日冷卻算是一種限制。
而概念之力和星靈素材,則幾乎可以忽略。
前者對於易夏而言,不乏提取的手段,而後者在能夠透過綜網災幣解決的情況下,則可以直接省略。
因此,單從星靈之力的合成方面,並沒有太多受限的地方。
相比之下,載入星靈之力所需要的一個限定神性結晶殘骸,相對麻煩些。
它顯然並非能夠直接透過購置獲取的資源,而是具備一定儀式性質的擊殺掉落物品。
當然,怎麼說,比起之前只能夠透過職業等級提升獲得1個星靈之力。
現在的情況,無疑要好上許多。
畢竟怎麼說,對於現在的易夏而言,提升一級職業等級絕對不會比錘死一個神性單位要容易得多。
在職業等級已然抵達30級之後,易夏也無法一如往常一般,透過簡單地劈掉一個黑暗世界來獲取職業等級提升。
當然,這一點暫時還不能確定:
易夏準備將30級的職業等級提升獎勵消化完畢後,再找一個強大些的黑暗文明試試。
畢竟就算沒有傳奇職業等級提升的獎勵,單是劈天的隨機屬性成長和獲取目前星靈之力的載入素材,都是足具價值的。
想了想,易夏並沒有先嚐試進行星靈合成。
職業等級提升到30級,雖然有5次無消耗的合成機會。
不過在此之前,他還是準備遵循之前的計劃,先將天之四象的效果解鎖了再說。
如此,隨著易夏的意識波動。
那隸屬於另外兩方四象之神的星靈形象,得以浮現在易夏的視網膜中。
下一瞬間,他的視網膜上隨之重新整理出新的提示資訊:
“綜網提示:選擇成功,你獲得了新的星靈之力:監兵、執名……”
“綜網提示:你的星靈之力:孟章、陵光、監兵、執名併入到新的星靈組合,你仍然能夠單獨檢視並使用相關星靈之力,但無法單獨提升組合中星靈……”
“綜網提示:你獲得了唯一特殊星靈之力:天之四象!”
 本章完