當然了,易夏也同樣能夠察覺到其中的危險。

既然存在能夠重創,甚至有一定機率一箭讓他交出一些非常規手段的禁忌箭矢。

那麼毋庸置疑,其中也必然會存在另外的危險禁忌造物。

真要說起來,這支箭矢放在東方譜系超凡文明中的源頭,也並不屬於絕對意義上的t1產物。

雖然在並不知曉其根源的情況下,確實可以說亂殺……

當初在東方譜系超凡文明的相關內部道統戰爭中,這物件也是有過屬於其的高光時刻。

在這方面,易夏無疑有些缺乏相應的抵抗手段。

他之所以能夠抵禦這禁忌概念的創傷,並非他在這層面有著怎樣突出的抗性。

而是純粹底子略微厚實了些。

換成其他同層次的傳奇存在,如果沒有提防的話,說不準得栽個跟頭。

而畢竟不是有主操控之物,雖有殺伐之能,但想一擊徹底終結戰鬥,無疑也是有些困難的。

對於易夏目前所處層級的傳奇存在而言,又有哪個沒有相關的手段?

無主的死物,自然缺乏相應的追溯手段。

當然,不慎中招了,也得付出一定代價才是……

還需要更為堅實的軀體……

這是易夏對此的考量。

而伴隨著易夏對於這禁忌造物訊息的瞭解,他的意識海中同時也浮現出能夠與之配套的傳奇職業技藝。

從某種意義上來說,這本就是巫覡中的禁忌手段。

也因此,它難以對易夏起到那樣行之有效的效果。

用巫法衍生之術對付大巫?

也就這玩意兒被賦予了過於扭曲的要素,偏斜得過於嚴重了。

否則,易夏之前還不需要處置得那般謹慎。

也因此,除卻獲得了可能甚至要高於原本的純粹殺傷力之外,卻也丟失其作為原初最為危險的隱晦性質。

易夏看了看這些相關的傳奇職業技藝,隨後將其丟在一邊。

他自然不準備,將寶貴的限定傳奇技能獲取資源消耗在這上面。

事實上,對此的最大收穫,是那新的限定傷害抗性解鎖。

抹消?

易夏看向那在綜網的層面,被予以簡單名諱的傷害型別。

看起來足夠粗淺的名諱,其卻對應著多元宇宙足夠廣袤的禁忌界域。

而這也是易夏所發現的第一個,能夠直接對概念層面的要素施加影響的傷害型別。

既然如此,新的傳奇職業技能抉擇,也毋庸置疑。

下一刻,隨著易夏對此的意識波動。

在他肆虐著無盡火海的意識海中,關於這禁忌傷害型別的諸多傳奇職業技能於此一一呈現……

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先欠著,等身體好些了一定補回來!

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——來自光頭