它彷彿永遠地停滯住了……

還真有效?

易夏若有所思地注視著視網膜上的相關訊息。

他剛剛嘗試著,將豐饒之鄉的時間進行儘可能的凝滯。

對於他而言,這種凝滯並無意義。

他並非活躍在混沌時間線之中的存在。

一般來說,易夏不深入到某些物質世界或與某些掌握時空要素的混沌存在戰鬥,他所經歷的時間流逝與地球是大體保持一致的。

當然,易夏並不確定,這種凝滯能夠生效多久。

畢竟這裡是混沌虛空,那堪稱無窮的混亂變化,甚至能誕生或磨滅多元宇宙奇蹟。

又何況,只是一個小小的規則修改?

不過易夏大概可以肯定的是:

即便這種影響被徹底抹除,以地球物質時間線相對應的時間,恐怕也需要一段頗為冗長的時間。

而在易夏對此進行嘗試的時候,那已然生成的蠱巢也開始了它的作用。

易夏綜網面板中,原本顯示未知的相關產出效率,此刻也逐漸有了一個波動區間略大些的數值:

蠱巢(混沌之周):

基礎產出:2~35只限定混沌蠱蟲\/周(基於生產環境相關要素波動和投入生產資源,目前最大可投入生產資源:500,000枚綜網災幣相關快速購置材料\/周)

…………

…………

看著視網膜上顯示的相關產出訊息,易夏不由得陷入沉思。

作為標準史詩蠱蟲的相關產物,這樣的產出效率已然算是不錯了。

當然建造一個蠱巢的整體造價,也需要以百萬綜網災幣為計數單位。

後續的持續投入,也需要消耗少量的綜網災幣。

即便是以易夏當前的綜網災幣儲備,也不好太大批次地進行這方面的建造。

不過相比於直接收購史詩級蠱蟲的造價和穩定性,這也是足具價效比的選擇。

只是蠱巢的建造,還存在其他的一些限制,諸如蠱蟲統御、環境限定之類。