在此之後的提升,與其說還是停駐於巫覡職業等級的發展。

倒不如說,是在於某個傳奇名諱所對應璀璨概念的深化。

職業的色彩,在此逐漸開始變得晦暗。

當然,如果是走人格化神祇之類的道路,則在此也同時誕生了分歧:

對於朝著這個大方向發展的個體而言,職業或者說這類規則的要素,要遠遠超過其個體名諱的概念。

就易夏自己來說,他顯然對此早有定義。

這也是在進行要素選擇的時候,易夏並沒有花費太過冗長的時間進行多麼縝密的、龐雜的計算和規劃。

路在哪裡,又是如何崎嶇或通暢。

那在易夏看來都是相對次要的。

更重要的在於:

他正一步一步地走在上面……

如此,結合他現在選擇的要素與一向的戰鬥風格,易夏很快對於這個傳奇職業技能點的選擇做出了決斷。

下一瞬間,隨著易夏意識的波動,他的視網膜上開始重新整理出一個傳奇職業技能的詳細資訊:

要素(暴食吞噬)夏巫之禮:

技能型別:傳奇職業限定技能/半神能力

技能限定概念:易夏

技能基礎需求:體質30、擁有暴食吞噬要素或者不低於此要素等級的相關分支要素(分支要素必須獲得額外+2以上等級)

技能描述:

當人物正進行“吞噬”、“消化”等相關行為時,如果遭受傷害,將額外豁免50%的最終傷害結果。

同時基於該豁免的傷害結果,以一定比例轉化為人物吞噬、消化等相關行為的臨時強化。

當人物未進行“吞噬”、“消化”等相關行為,如果遭受傷害,將觸發限定狀態:暴食之怒。

暴食之怒狀態下的人物,將獲得基於人物飢餓要素與當前飢餓相關狀態的臨時額外特殊正向戰鬥結果加成。

當前額外特殊正向戰鬥結果加成:人物的所有存在波動區間的攻擊、法術結果等,都必將獲得最為理想的狀態(已抵達該技能效果極限)。

強力豁免+助消化……

易夏繚繞著無盡火光的眼眸,注視著視網膜上的相關技能資訊。

他對此覺得頗為滿意……