第28章 數風流人物,還看今朝!(第2/2頁)
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這套經驗模型讓劍客在面對敵人時可以更加快捷高效地處理各種資訊,從而顯著提高自己的命中、閃避以及弱點打擊等能力,雖然沒有增加紙面戰力,卻實實在在地可以提升對敵時候的勝算。”
“原來如此!”鄭氣終於明白了老師話語裡隱含著的意思,“這就好像我們平時玩的MOBA遊戲,即便兩邊的英雄和裝備全部相同,一些高手也依然可以用操作和技術吊打對方——是這個意思吧?”
“沒錯。”
郎猛微微點頭。
“如果用你們年輕人的話來比喻,所謂【心】修,就是將宇宙整體看做一個大型遊戲,你自己就是你要操作的‘英雄’。
而【心】修體系則大致類似於你們的遊戲水平在達到了一定的程度之後又被超凡力量影響得以昇華,從而解鎖到的一部分GM特權。”
“特權……比如呢?”鄭氣揉著下巴問道。
郎猛嘿嘿一笑:“【心】修體系和之前的那些直接提升戰鬥力的超凡體系不同,你可以將它理解為一件特殊的輔助裝備,它可以讓你在戰鬥中成倍數地增強自己或者削弱對手。
人境時,‘心眼’可以讓你在對戰中看穿對手的特長和弱點,並根據雙方知識儲備的差距讓自身戰力在面對被看穿的對手時獲得0.2到5倍不等的加成提升。
黃境時,‘心穹之盾’可以讓你的一切外在表現變得無懈可擊,無法被預判到動向的你會得到自身0.1到1.5倍的戰力加成,而面對你的對手也將因為精神恍惚而遭到0.1到1.5倍的戰力削弱。
玄境時,你的‘心穹之箭’可以貫穿對手心房,讓即使沒有和你交手的敵人也會降低0.2到4倍不等的戰鬥力。
至於地境的‘心穹領域’乃至更高境界的特效嘛……那些還不是你們年輕人需要考慮的,先一步一個腳印把【心】修練到人境入門再說吧~”
「怪不得那本書上會說【心】修是輔助型的超凡體系,原來是它竟然是這樣神奇的一種力量。
這樣算來,【心】修體系簡直就是以弱勝強的超級外掛。
現代人雖然因為修煉時間的關係暫時還無法與八荒中那些甚至已經達到了天境的恐怖存在相提並論,但只要讓現代人繼續成長下去……
呵呵——數風流人物,還看今朝啊~」
想到這裡,鄭氣忍不住問道:“老師,那【心】修體系要怎樣才能入門和提升呢?”
“很簡單,多上網,多打遊戲。”
聽到郎猛一臉輕鬆地說出了令新生們大跌眼鏡的答案,米雪兒皺了皺她精緻的小鼻子,總覺得哪裡不大對勁:“就……這麼簡單?”
“你真的這麼認為?”
說著,朗某人緩緩勾起一抹高深莫測的笑容。
“同學,上網打遊戲的確很簡單,但想要把網上明白,把遊戲玩好,卻比你想象中的要難了太多太多啊~”