“克烈人馬,雙衝陣體系,很兇啊!”

米勒期待感提了起來:“大家都知道,QG最擅長的打法,就是快攻加上不講道理的衝陣,而不是什麼四一分推牽扯。”

“沒錯。”娃娃點頭:“四一分推,只不過是小北的發育手段而已。”

一整個賽季下來。

除非英雄不適合,或者情況確實不允許。

只要能打。

QG幾乎每一場都在打四一。

所以,很多隊伍會防著這個方面。

不過呢……

看起來,QG戰隊四一打的多。

實際上,幾乎沒有什麼比賽是靠四一分推的牽扯取得勝利。

就算四一分推把對手搞的焦頭爛額,毫無還手之力,終結比賽的方式也往往都是不講道理的莽過去。

這樣的打法,一開始受到了不少的詬病。

畢竟,拖下去,勝算八九成。

莽過去,勝算七八成。

有更穩妥的方式不用,非要為了一時的痛快去冒險,怎麼看都有點不理智的感覺。

然而。

隨著QG用這樣的打法,砍下一場又一場勝利,贏的越來越酣暢淋漓。

外界的詬病自然而然地銷聲匿跡了下來。

要知道,電子競技,勝者為王。

只要能贏,說什麼都有道理。

哪怕是全程抱大腿,對線縮塔團戰逛街, 幾乎起不到什麼作用的混子,拿到冠軍都會被認為是第一。

贏下很多場之前, 其他人對QG的評價是年輕氣盛, 比較容易衝動。

之後, 評價就變成了有一睪……呸!

變成了藝高人膽大。

不僅如此。

改變的除了外界的看法,還有對手的心態。

——每一支和QG打的戰隊都被莽碎了, 換成自己,能不能頂得住?

沒有教練或者選手敢拍著胸脯打這個包票。

很顯然。

SKT也不敢。

五樓空懸著的位置,按正常情況看, 可以拿個希維爾組雙媽體系,配合波比阻擋突進和瑞茲這個法術炮臺,走火力和速度兼備的路線。

抓到機會打一套。

抓不到機會,也有足夠的迂迴能力。

結果。