即便Wolf技能全在,也失去了抵抗的意義,開大解除了浮空效果,努力跑出幾步,最終被硬傷害灌死。

“哇,這一波,竟然是QG打贏了。”

娃娃有點恍惚:“看到老牛繞後的時候,真的嚇了我一大跳,QG拿出這套陣容,其實並沒有拿到想要的優勢。”

“如果團戰輸一波,後面會非常不好處理。”

“沒錯,只能說小北意識太好了。”米勒稱讚:“沒有用風牆去保小龍,而是用來擋正面的技能。”

“SKT減速技能拖延時間的想法沒成功,大部隊和繞後的老牛就脫節了。”

“丟一條小龍,死一個輔助,雖然影響都不大,但這一波攻勢被破解,後續就很難找到同樣的機會。”

別說職業選手。

就算是經常亂玩的高分路人,都和聖鬥士差不多,不會同樣一個套路上失敗兩次。

老牛繞後,第一次沒成功。

後面,就更不太可能取得效果。

而且,死了人,多交了技能,SKT短時間內並沒有做抵抗的能力,兵線和野區全部陷入了被動。

面對亞索的單線推進,更是找不到英雄來做限制。

剛過二十分鐘,林北就在電刀之後做出了第二件,也是亞索最核心的一個大件。

——無盡之刃。

配合被動效果,暴擊機率翻倍到了100%!

暴擊傷害在190%的基礎上增加50%!

傷害獲得質變。

亞索之所以越拖越強,就是受益於穩定暴擊這一項,普通攻擊和主要輸出的Q技能‘斬鋼閃’都是必爆,對脆皮英雄的殺傷力極其致命。

這個時候,SKT戰隊雙C沙皇和燼恰恰都沒有成型。

正面防守,還勉強可以撐住。

去野區或者河道接團,只要後排被開到,就必然會一波爆炸。

因此。

對納什男爵的掌控自然弱到了機制。

QG利用這點,反覆做試探,逼SKT用遠見改造探測視野。

到了二十三分鐘的時候,林北抓住機會,傳送進河灣,配合蜘蛛巨魔兩個英雄先行動手,打了一大半再呼叫其他隊友,成功將男爵偷了下來。

回泉水,更新裝備。

分中下兩路,進行四一分推。

儘管SKT知道不可能防守得住,處理的非常堅決,把Duke調到正面,開了一波完美團戰,以沙皇性命為代價打出一換三。

但下路高地因為無人防守,被林北直接帶穿。

二十五分鐘。

超級兵源源不斷的推了上來!