第五百零八章 均勢對線,極限眩暈(第1/3頁)
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劍姬和傑斯在六級之前,對抗的核心是什麼?
操作?
意識?
預判?
不。
都不是。
以上這些,雖然是博弈的關鍵,但並不是核心。
真正的核心,是……狀態優劣!
如果劍姬不需要施放W技能,就能逼傑斯用錘形態的E嘗試擊飛,才有預判格擋的可能。
如果不交W,站擼打不過傑斯,自然不具備一戰之力。
這樣的道理,和對線期衡量雙方戰鬥力,判斷能不能打一樣,很多觀眾雖然說不出來一二三四,但都有一個大概的認知。
顯然。
憑藉召喚師技能的傷害領先,塞恩站位騙推線,再加上一手留技能點的格擋反擊。
林北已經打破了英雄定位的限制。
未必敢說能取得主動權。
但起碼不會像常規對局那樣難受。
“還有一個方面,在中路打傑斯,對劍姬來說,其實不是絕對吃虧。”PDD做了波分析。
“是這樣嗎?”米勒有些意外。
“是這樣。”PDD接著解析:“在上路,劍姬想要進經驗區,必然會被傑斯抓到機會消耗,在中路就好很多。”
長,有長的作用。
短,有短的好處。
而且。
當第二波第一個近戰兵死亡,單線英雄升到二級之後。
林北學習了Q技能破空斬,獲得了突進能力。
Faker就從最開始的肆無忌憚,變得需要有一點小心。
破綻不在正面的時候,可以嘗試去做一做消耗。
破綻在正面的時候,並不能對劍姬動手。
局面從一開始的激烈,陷入了僵持之中。
“Faker這邊打的很謹慎,不願意給小北機會。”娃娃看著場上情況:“但小北這邊,距離同樣保持的非常好。”
“是的,只用Q技能補刀。”米勒帶著點意外。
認真想想。
其實很有道理。
劍姬在沒有CD裝備、符文加持的情況下,一級Q技能的CD是13秒。
命中任意目標,都會返還百分之六十的CD。
也就是說。
每5.2秒,就可以使用一次。