“Wolf不愧是進攻型輔助,線上壓制力給的很足。”

米勒目光跟隨著導播視角:“而且,W技能的範圍和時機掌握的也非常好,既能回血也能造成傷害,即便女警的射程比燼遠一百,恢復能力方面依舊吃了不小的虧。”

“是這樣。”娃娃點頭:“泰坦拉不到人,就起不到什麼作用,UZI線上相當於一打二。”

“確實沒辦法。”PDD接著往下說:“既然拿到了泰坦輔助,要這一手開團和穩定點控,就等於放棄了線上的對抗。”

三人一唱一和一補充。

算是幫UZI解釋。

畢竟。

一直以來,UZI在對線期間基本都能拿到優勢。

即便英雄吃虧,場面上也往往佔據上風。

這次。

雖然補刀沒有落後,計算場上存活的小兵數量,好像還領先了Bang一兩個。

但處境顯然非常被動。

“我還真沒注意到冥火加娜美有這個效果……”

UZI此時,臉色卻相當難看。

冥火燼,不是什麼全新的套路。

S6初期,就有路人王在Rank裡面嘗試過,並且發過一些攻略。

那個時候,效果不怎麼樣。

隨後,燼的W、R兩個技能按照單體計算,附帶8 60%額外攻擊力傷害的冥火之觸,就又一次被提上了日程。

不過嘛。

大家試了試,發現W技能對線基本中不了。

R技能難中,如果都打到了,還不怎麼差冥火慢慢燒的那一點傷害。

考慮到線上續航,和團戰的恢復。

第四槍必爆,可以穩定觸發,神裝後一槍相當於一個治療術的‘戰爭領主的嗜血’才是主流選擇。

UZI練燼的時候,試過。

玩其他AD的時候,也和冥火燼打過。

覺得無所謂。

結果。

SKT使用娜美加燼,讓燼的移動速度、消耗能力全部提升了一個檔次,回覆方面也沒有缺失。

把UZI壓的相當難受。

中路,維克托和發條對著發育,沒什麼衝突。

上路……

Duke穩如一條老UZI。

一級,學了個E。

很離譜。

要知道,蘭博又不是突進英雄,根本不可能莽到凱南臉上灌傷害。

學E?

誰都沒看懂。

接下來。